يقول مخرج Witcher 3 إن تأخير وحدة التحكم في الجيل التالي لن يكون أمرًا سيئًا
علق مدير لعبة The Witcher 3، كونراد توماسكيويتز، على حالة وحدات تحكم الجيل التالي، قائلًا إن الاستوديو الخاص به Rebel Wolves لن يكون منزعجًا للغاية إذا تأخر إصدار PlayStation 6 والجيل التالي من Xbox بسبب استمرار أزمات الذاكرة والمكونات.
"لأكون صادقًا، هذا أفضل بالنسبة لنا،" أخبر Tomaszkiewicz موقع Eurogamer حول ما سيشعر به إذا تأخرت وحدات التحكم من الجيل التالي. وهو يعمل حاليًا على لعبة مصاصي الدماء The Blood of Dawnwalker، والتي سيتم إصدارها في سبتمبر عبر وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي.
ومضى يقول إن النظام الأساسي الجديد يأتي مع تحديات جديدة يحتاج المطورون إلى قضاء الوقت في العمل عليها والتعلم. وأوضح: "عليك أن تعرف ما هي حدودك، وما يمكنك فعله، وما لا يمكنك فعله. كما أنه بناء إضافي تحتاج إلى إنشائه وتحتاج إلى الاهتمام به لاحقًا".
The Blood of Dawnwalker سيصدر في سبتمبر.
حاليًا، لدى Rebel Wolves أربعة إصدارات مختلفة من لعبتها الحالية، The Blood of Dawnwalker--Xbox Series X|S وPS5، واثنتين للكمبيوتر الشخصي بسبب القيود الإقليمية. وقال توماشكيويتز إنه إذا نجحت لعبة The Blood of Dawnwalker وأرادت شركة Rebel Wolves تقديمها إلى أي أنظمة جديدة قادمة، فسيتم مضاعفة حجم العمل المطلوب.
وقال: "يبدو الأمر سهلاً ولكن عليك أن تعرف أن هناك مجموعة من المختبرين الذين يحتاجون إلى اختبار كل منصة على حدة - ليس فقط هذا التغيير المحدد ولكن ما إذا كانت اللعبة بأكملها لا تحتوي على أدوات حظر، وما إذا كان بإمكانك إنهاءها من البداية إلى النهاية، وما إلى ذلك، وما إلى ذلك. إنه جهد كبير، لأكون صادقًا".
أما بالنسبة لفوائد الوصول إلى منصة جديدة وأكثر قوة، فقال توماسكيويتز إن التحسينات ستكون "مرئية في الغالب" بفضل وجود ذاكرة وصول عشوائي أكبر ومعالج أفضل.
من المؤكد أن شركة Sony لم تعلن رسميًا عن وحدة تحكم PlayStation القادمة، لكن الشركة تحدثت على مستوى عالٍ عن خططها. لقد تحدثت Microsoft بشكل علني عن Project Helix لبعض الوقت. في الآونة الأخيرة، قال ماثيو بول، كبير مسؤولي الإستراتيجية في Xbox، إن Microsoft ملتزمة بإطلاق Projec...