Gears Of War: E-Day يُحدث الحركة دون ممارسة رياضة الباركور الكاملة
لم تبدو رؤوس Popping Locust وإعادة التحميل النشطة أفضل مما كانت عليه في Gears of War: E-Day، لكن هذه النسخة المسبقة تُجري أيضًا بعض التغييرات الكبيرة على كيفية تحركك خلال الحملة. تلقت الحركة إصلاحًا شاملاً في الجزء المسبق، حيث يستطيع ماركوس فينيكس وبقية فريقه التغلب على جميع أنواع العوائق التي تحول دون إعادة تموضعهم أثناء القتال. تحتوي اللعبة من الناحية الفنية على زر القفز للتغلب على العوائق الأكبر مثل خزائن العرض، لكن لا تتوقع أن تقوم Gears of War: E-Day بتحويل السلسلة إلى لعبة منصات.
في حديثه مع GameSpot، أوضح مات سيرسي، المدير الإبداعي لاستوديو The Coalition، كيف تقوم لعبة Gears of War: E-Day بدمج الأنظمة التقليدية القائمة على الغلاف اللاصق التي تم إنشاؤها في الألعاب السابقة وتطويرها لتبدو أكثر واقعية. كان هذا معروضًا بالكامل في معرض ألعاب Xbox، حيث أظهرت معاينة اللعب لـ Gears of War: E-Day أن ماركوس فينيكس يتحرك بين الهياكل المرتفعة، ويغطي الهياكل الأعلى، ويستخدم البيئة لصالحه بطرق مدهشة.
https://www.youtube.com/watch?v=Dk2Uf2Th9aM
قال سيرسي: "إن كيفية التحرك داخل الغطاء وخارجه وعلى طول الغطاء أمر طبيعي أكثر بكثير". "ما زلنا نحتفظ بالغطاء كما كان الحال في Gears، وكان وجود هذا الثقل أمرًا مهمًا. لكن القدرة على التحرك للداخل والخارج، والقدرة على التنقل بين أشكال الغلاف المختلفة بشكل أكثر سلاسة -- ستشاهدنا نتفاعل حتى من خلال نوافذ السيارة أو من خلال الرفوف -- لذلك هناك الكثير من التفاعل العضوي مع الغطاء. إنه جزء أساسي من اللعبة، وأردنا أن نكون قادرين على توسيعه. يمكنك الانزلاق أسفل السيارة وتفجير رجل، إنها حركة رائعة حقًا."
"كانت القدرة على الحركة بالنسبة لنا وسيلة لتطوير آليات اللعب أكثر من كونها أداة سرد. القفز في Gears، لن نكون أبدًا لعبة منصات. ليس لدينا مستويات تدور حول القفز للوصول إلى مكان ما. بالنسبة لنا، رأيناها كوسيلة لإضافة بُعد جديد إلى المرافقة. مجرد القدرة على التسلق على هذا الوشاح العالي - والذي يمكنك القيام به إما من الغطاء أو يمكنك القفز عليه -...