يجب على المرشحين الثلاثة المهينين أن يجربوا كلصوصًا
إن ألعاب المحاكاة الغامرة هي نوع لا يحظى بما يكفي من الحب، لذلك في كل مرة يأتي فيلم جديد، أنا مهتم به ببساطة على أساس وجوده. وبطبيعة الحال، أبعد من ذلك، فقط الطيبون هم الذين يبقونني لفترة طويلة. لقد أمضيت ما يقرب من أربع ساعات في لعبة سميكة مثل اللصوص، وهي لعبة اللاعب الفردي والتعاوني الجديدة المستقرة لألعاب مثل Thief وDishonored، وعلى الرغم من أنها لا تقف حتى الآن على قدم المساواة مع هؤلاء العمالقة من هذا النوع، إلا أنها بالتأكيد تؤدي ما يكفي من الصواب لدرجة أنني استثمرت في رؤية كيفية تقدمها من خلال الوصول المبكر. تصدرت لعبة سميكة مثل اللصوص عناوين الأخبار مؤخرًا عندما تم الإعلان عن أنها لن تكون PvPvE، وبدلاً من ذلك من المفترض أن تكون يمكن لعبها منفردًا أو في وضع تعاوني بين لاعبين، مما يؤدي إلى الاستغناء عن الجانب التنافسي منها بالكامل قبل أسابيع فقط من إطلاقها. لقد بدا الأمر وكأنه انحراف متأخر، لكن لا يمكنني القول إنه خلق مشكلات واضحة. إنها متعة كبيرة في اللعب الفردي، وعلى الرغم من أنه لم تسنح لي الفرصة للعب بالوضع التعاوني بعد، إلا أنني أرى أنه، على افتراض أنها ليست عقبة فنية، يمكن أن تكون أفضل في هذه الحالة. تلعب لعبةThick as Thieves إلى حد كبير مثل الألعاب التي ألهمتها، وإن كان مع بعض لمسات الوصول المبكر، للأفضل أو للأسوأ. عند الإطلاق، هناك خريطتان، مع المزيد في وقت لاحق، وسوف تسقط في كل واحدة من نقطة عشوائية على أطرافها. ستحتاج إلى التمسك بالظلال، وتفادي حراس الدوريات - بما في ذلك الأشباح الذين يمكنهم المرور عبر الجدران - والتهرب من الكاميرات الأمنية، ومفاتيح النشل، والهروب بعناصر المهمة وغيرها من الغنائم. إنها نوع اللعبة التي ستقضي فيها معظم وقتك راكضًا، وحتى على مستوى الصعوبة الأساسي للعبة، هناك تركيز قوي على الحاجة إلى البقاء هادئًا ومغطى بالظلام. إنها لعبة im-sim حقيقية، لذا، بطبيعة الحال، يمكنك أيضًا تنظيف المراحيض.