يريد العلاج إصلاح أكبر مشكلة تواجه Alan Wake And Control: عدم وجود عدد كافٍ من اللاعبين
قامت شركة Remedy Entertainment بتطوير العديد من الألعاب التي حازت على استحسان النقاد على مر السنين، لكن ذلك لم يُترجم دائمًا إلى مبيعات هائلة. تُعد Alan Wake 2 مثالًا بارزًا، حيث أصبحت لعبة الرعب والغموض مربحة فقط بعد تحقيق 2 مليون عملية بيع في فبراير 2025، أي بعد مرور أكثر من عام على إصدارها لأول مرة. هذا هو المجال الذي يهدف الرئيس التنفيذي الجديد لشركة Remedy، جان تشارلز جودشون، إلى تحسينه، حيث يهدف المدير التنفيذي السابق لشركة EA Games إلى الحفاظ على هوية Remedy لإنتاج ألعاب غير تقليدية مع تعظيم إمكانات IP الخاص بها.
يخطط Gaudechon للبناء على الإستراتيجية التي احتضنتها شركة Remedy قبل وصوله، حيث وقعت الشركة صفقة مع Annapurna لتطوير برامج تلفزيونية وأفلام تعتمد على Alan Wake and Control. قال جودشون لـ The Game Business: "نحن بحاجة إلى التفكير أكثر في كيفية تعاملنا مع عناوين IP الخاصة بنا كامتياز". "كيف ننمي المجتمع؟ [صفقتنا مع] أنابورنا تهدف إلى جعل ألعابنا تتألق بشكل أكبر، وتصل إلى جمهور غير موجود اليوم. إنه لأمر مؤسف، أعتقد أنه كان ينبغي لـ Alan Wake أن يبيع المزيد. كان ينبغي أن يبيع Control المزيد. بالنسبة لي، هذا هو أحد الأشياء الأولى التي نحتاج إلى إصلاحها، حتى قبل محاولة صنع المزيد من الألعاب إلى حد معين."
وقال جودشون إن هذه الخطة ستتمحور حول عمل شركة ريميدي على "تعظيم إمكانات" الملكية الفكرية الحالية الخاصة بها، حيث تلعب المشاريع عبر الوسائط مثل صفقة أنابورنا دورًا كبيرًا في هذه العملية. وأضاف الرئيس التنفيذي أنه في الوقت نفسه، تنتقل شركة Remedy إلى النشر الذاتي وستستخدم صوتها "الفريد" في الألعاب الفردية الغريبة للترويج لمشاريعها.
الإصدار الكبير القادم من Remedy هو Control: Resonant، وهو تكملة مباشرة لـ Control لعام 2019. في حين أن اللعبة الأولى كانت عبارة عن مغامرة مليئة بالحركة تتمحور حول إطلاق النار واستخدام القوى الخارقة، فإن لعبة Control: Resonant تحول الحركة إلى قتال مشاجرة وتدور أحداثها في نسخة مقلوبة رأسًا على عقب من مانهاتن. كما تتوقع، يبدو الأمر غريبًا تمامًا حيث سيتعين على اللاعبين مواجهة إصدارات جديدة غريبة من الأنتا...