وحدات التحكم في الألعاب تقوم بتسعير نفسها خارج نطاق ملاءمتها
لفترة طويلة، كانت الحكمة الشائعة هي أن وحدات التحكم في الألعاب سوف تغتصب ألعاب الكمبيوتر، مما يجعلها هواية متخصصة، يتجاهلها مجتمع الألعاب الأكبر. وبالفعل، كانت وحدات التحكم لفترة طويلة هي الطريقة الأكثر شيوعًا للعب الألعاب السائدة. لكن في الآونة الأخيرة، خاصة منذ إصدار الجيل الحالي من وحدات التحكم، يبدو أن العكس تمامًا هو الذي يتحقق. تتوسع ألعاب الكمبيوتر بينما تتعثر وحدات التحكم. وبالتطلع إلى وحدات تحكم Xbox و PlayStation التالية، يتوقع المحللون أن يكون سعر 900 دولار هو الحد الأدنى للسعر المحتمل - ويبدو هذا الرقم أكثر تفاؤلاً. يعد هذا مبلغًا كبيرًا من المال الذي يجب إنفاقه على جهاز مخصص يُستخدم، بالنسبة لمعظم مالكي وحدات التحكم، فقط للعب Call of Duty أو أحدث لعبة كرة قدم. أصبحت وحدات التحكم باهظة الثمن للغاية بالنسبة للجميع، باستثناء اللاعبين الأكثر تفانيًا، مما لا يمكن تبريره - خاصة عندما يكبر اللاعبون في سن المراهقة وأوائل العشرينات من عمرهم في عالم لم تعد فيه هناك حاجة إلى وحدة تحكم للعب الغالبية العظمى من الألعاب. في حين أن صناعة الألعاب ككل لا تزال ضخمة، فإن قطاع الألعاب التقليدية يواجه صعوبات. وأفادت شركة Circana لتتبع مبيعات صناعة الألعاب أنه في العام الماضي، انخفض الإنفاق على الألعاب بشكل عام بنسبة 4٪ مقارنة بالعام الماضي. وانخفض الإنفاق على الأجهزة على وجه التحديد بنسبة 27%. انخفضت مبيعات Xbox Series وPlayStation 5 بنسبة 70% و40% على التوالي. تم تعزيز أرقام Nintendo من خلال إطلاق Nintendo Switch 2، لكنها شهدت انخفاضًا بنسبة 10٪. شهد كل من PS5 ووحدات تحكم Xbox الحالية ارتفاعات متعددة في الأسعار في الأشهر الـ 18 الماضية، وتم إطلاق Nintendo Switch 2 بسعر 450 دولارًا في الولايات المتحدة، أي أعلى بنسبة 50٪ من سعر إطلاق Switch الأول.