أفضل طريقة لإعادة إنتاج المزيد من ألعاب Final Fantasy هي مواجهة Square Enix
مع وصول ثلاثية طبعة Final Fantasy 7 إلى نهايتها في العام المقبل، يتساءل عشاق الامتياز بالفعل عن اللعبة التي ستكون التالية لتوهج العصر الحديث. تم طرح هذا الموضوع خلال مهرجان Final Fantasy Fan في برلين في عطلة نهاية الأسبوع، وقال Naoki Yoshida من Final Fantasy 14 إن بعض العناوين الأكثر طلبًا للنسخة الجديدة ستحتاج إلى ألعاب متعددة حتى تنجح.
يبدو أن Final Fantasy 6 على رأس القائمة - مع وجود منافسة على Final Fantasy 8 و9 أيضًا - لكن يوشيدا قال إن هذا سيكون مشروعًا ضخمًا. "بالطبع أتفهم مشاعر اللاعبين، لكن عليك التفكير في الأمر،" يوشيدا (عبر مترجم وGamesRadar). "انظر إلى Final Fantasy 6، إنها لعبة ضخمة بشكل لا يصدق. النطاق هائل. لذا، بالطبع، الآن نظرًا لأنك تعمل على سلسلة Final Fantasy 7، فأنا أفهم أن الناس سيطلبون إعادة إنتاج عناوين أخرى. ولكن إذا قمنا بإعادة إنتاج تلك العناوين الأخرى، فمن المحتمل أن ينتهي بنا الأمر إلى إصدارها على أربع أو ربما حتى خمس دفعات."
يوشيدا لا يمزح، لأن Final Fantasy 6 في حد ذاته يعد عنوانًا ضخمًا. مع أكثر من عشرة أبطال، والعديد من المعارك الكبرى، وبعض من أفضل ألعاب بناء العالم في السلسلة، إنها معجزة أنها تمكنت حتى من الضغط على خرطوشة SNES في ذلك اليوم. تُعد Final Fantasy 8 و9 أيضًا من الألعاب الضخمة بشكل لا يصدق، حيث تجمع بين نطاق واسع وأنظمة لعب وقصص مميزة. قد تبدو بدائية بمعايير اليوم، لكنها من حيث المحتوى، تعتبر بمثابة ضياع وقت كبير.
https://youtu.be/R6Yb4ZS3rLo
قارن ذلك باليوم، وستجد أن إنشاء لعبة ذات حجم مماثل أصبح أكثر تعقيدًا نظرًا لأن الأجهزة - وأذواق الجمهور - أصبحت أكثر تقدمًا. التحدي الآخر هو أن إنشاء لعبة بهذا الحجم يتطلب فريقًا موهوبًا، الفريق الذي ترغب في الاحتفاظ به في أجزاء لاحقة، لأن ذلك من شأنه أن يجعل العملية أسهل. يعد Final Fantasy 7 Remake مثالًا رئيسيًا على ذلك، حيث أن غالبية المطورين الذين...