يقول أحد المحللين إن ولاءك لشركة Sony أو Xbox لا يعني شيئًا
ردًا على إعلان شركة Sony أنها ستتوقف عن إنتاج أقراص الألعاب المادية لـ PlayStation بدءًا من عام 2028، كان لدى الكثير من الأشخاص الكثير من الأشياء ليقولوها. أحد هذه الأصوات هو مات بيسكاتيلا، محلل شركة Circana، الذي قدم تذكيرًا منعشًا، إن لم يكن وحشيًا، بأن ولائك وحبك لـ PlayStation - أو أي وحدة تحكم أو امتياز ألعاب آخر - لا يعني شيئًا لأسياد الشركات الذين يسيطرون عليهم. الأمر كله يتعلق بالمال، وقد كان كذلك دائمًا.
"يمكنك أن تحب النظام البيئي لألعاب الفيديو المفضل لديك، أو الامتياز، أو أي شيء تريده. يمكنك أن تعتقد أن سنوات ولاء العملاء الخاصة بك يجب/سوف تكون متبادلة. لكن هذه الشركات لا تحبك أيضًا. نفس الشيء مع وظيفتك، فوو. أنت رقم في جدول بيانات، "قال.
وأشار بيسكاتيلا أيضًا إلى أنه مع التوقعات بأن تبلغ تكلفة جهازي PS6 وProject Helix 1000 دولار أو أكثر (إذا تم إصدارهما على الإطلاق)، فإن الشركات المصنعة لوحدات التحكم مثل Sony وXbox "ستعطي الأولوية للربحية" حيثما أمكن ذلك. والفكرة هي أنه إذا لم تتمكن شركة Sony من إقناع أكبر عدد ممكن من الأشخاص بشراء وحدة تحكم باهظة الثمن، فيمكنها تعويض بعض الفارق عن طريق الاستغناء عن الأقراص لتحسين الهوامش.
بينما ينهار المراسل جيسون شراير في مقطع فيديو رائع، فإن شركة مثل Sony ستحصل على حوالي 45.50 دولارًا من بيع لعبة بقيمة 70 دولارًا تُباع في متاجر التجزئة على قرص. ومع الألعاب الرقمية، تحتفظ سوني بمبلغ 70 دولارًا كاملاً. ليس من الصعب معرفة سبب تحول شركة Sony إلى مستقبل رقمي بالكامل.
ستصبح ألعاب الطرف الثالث رقمية بالكامل على PlayStation في عام 2028 أيضًا، وهذا سيساعد هؤلاء الناشرين على كسب المزيد من المال (عن طريق تحسين الهوامش)، وستجني Sony الكثير من الأموال أيضًا من خلال تحصيل رسوم النظام الأساسي الخاص بها.
"الوسائل الرقمية مربحة للغاية"
قال الدكتور سيركان توتو من شركة Kantan Games إن شركة Sony لن تتراجع عن قرارها بشأن التخلص من أقراص الألعاب المادية لأن الأموال التي يمكن جنيها في عالم رقمي بالكامل مربحة للغاية بحيث لا يمكن تجاهلها.
وقال توتو لـ IGN: "أنا أتعاطف مع محبي الوسائط المادية، لكن سوني لن تتراجع عن هذا القرار". "بالطبع كانوا يعرفون ما ...