يعتقد مدير Splinter Cell السابق أن الرسومات الحديثة تضر بألعاب التخفي

  • 42 مشاهدة
  • 21/05/2026
Splinter Cell: اقترح المدير الإبداعي لـ Chaos Theory، كلينت هوكينغ، أن التطورات الحديثة في رسومات ألعاب الفيديو جعلت تطوير ألعاب التخفي أكثر صعوبة. بفضل تطور الإضاءة على مر السنين - مثل تتبع الأشعة والمسار - يعتقد هوكينج أن مستويات الظل والظلام الأكثر دقة الموجودة في الألعاب تجعل من الصعب على اللاعبين قراءة الغرفة الرقمية ورؤية مدى إخفائها عند التسلل إلى الأعداء السابقين. "عندما تفكر في ألعاب التسلل القديمة تلك بسبب الإضاءة المخبوزة، تكون الإضاءة نظيفة جدًا وقابلة للقراءة ومفهومة جدًا للاعب. "ولكن بمجرد الدخول في هذا الانسداد المنتشر والمحيط وكل الأشياء التي تأتي معه، يصبح من الصعب جدًا معرفة ما هو الضوء، وما هو الظل، وما هو المظلم، وما هو الآمن، وما هو الخطير، وكل هذه الأشياء." كان لألعاب Splinter Cell المبكرة حل لهذه المشكلة، حيث استفادت من ذلك مقياس ضوء لمنح اللاعبين مؤشرًا إذا كانوا محجوبين في الظلال أو على وشك أن يتم رصدهم سريعًا إلى Splinter Cell: Conviction، وكان نهج Ubisoft هو إزالة الألوان من عالم اللعبة عندما يمتزج Sam Fisher في الظلال أحادية اللون - تمت إزالة هذا لاحقًا لـ Splinter Cell Blacklist، واستبداله بضوء صغير على بدلة Sam Fisher.