يريد فيلم Resident Evil للمخرج Zach Cregger أن تشعر وكأنك محاصر بداخله
بدأ معرض Cinemacon هذا العام بعرض تقديمي كبير من شركة Sony، حيث أسقطت الشركة بعض العروض المغلقة على الحضور. كان فيلم Resident Evil للمخرج Zach Cregger أحد أبرز الأحداث، وقد بدأت تفاصيل جديدة عن الفيلم في الانتشار عبر الإنترنت، لتكشف كيف يبني مخرج الأسلحة شيئًا من شأنه أن يترك المشاهدين متلهفين بحلول الوقت الذي تنتهي فيه الاعتمادات النهائية. وفقًا للموعد النهائي، قدمت نظرة خاطفة على Resident Evil أوستن أبرامز باعتباره ساعيًا طبيًا تم القبض عليه وسط حادثة مدينة Raccoon. وأظهرت اللقطات مشاهد لشخصية أبرامز وهي تتعثر بمنزل أثناء عاصفة ثلجية، بعد أن تعطلت سيارته. مع اختفاء الركاب في ظروف غامضة، يستخدم أبرامز الهاتف ليكشف أن كل الجحيم قد انفتح، وتظهر المزيد من المشاهد له وهو يركض للنجاة بحياته بينما يطارده الأشخاص المصابون. تم وصف لحظة واحدة على وجه الخصوص بأنها فوضوية بشكل خاص، حيث قذف الزومبي أنفسهم على الساعي من على أسطح المنازل واصطدموا بعنف بالأرض. وفي حديثه في العرض التقديمي، قال كريجر إنه لعب "كمية كبيرة من Resident Evil" وأنه كان يهدف إلى منح المشاهدين رحلة "مخيفة". أضاف كريجر (عبر GamesRadar) أن Resident Evil "لن يكون بها أي ألعاب بهلوانية سردية أو قفزات زمنية أو أشياء فصلية مربكة"، وأن الجماهير ستكون "محصورة مع بطل الرواية في رحلة سيرًا على الأقدام عبر عالم عازم على تدميرهم". تابع القراءة في GameSpot