يثير DLSS 5 من Nvidia إضاءة واقعية مدعومة بالذكاء الاصطناعي - ورد الفعل العنيف قوي

  • 7 مشاهدة
  • 17/03/2026
أعلنت Nvidia عن إضافتها التالية إلى المجموعة المتنامية من خيارات DLSS، والتي تتضمن بالفعل ترقية رائعة، وإعادة بناء الشعاع لأحمال عمل تتبع الشعاع، وتوليد الإطارات. يتم التشويق لـ DLSS 5 باعتباره أكبر قفزة إلى الأمام حتى الآن، حيث تقدم Nvidia نموذجًا مدعومًا بالذكاء الاصطناعي يغير خصائص الإضاءة والمواد على مستوى كل بكسل. ومع ذلك، فإن الاستجابة للإعلان كانت سلبية إلى حد كبير حتى الآن. على غرار تقديم تظليل رسومي قابل للبرمجة في عام 2001، تستفيد Nvidia من نموذج العرض العصبي في الوقت الفعلي الذي يأخذ نواقل الألوان والحركة من إطار واحد داخل اللعبة ويولد إطارًا جديدًا تمامًا مع إضاءة واقعية وتغييرات في المواد. تشير Nvidia إلى أن هذه التغييرات مرتبطة بأصول اللعبة، مما يشير إلى أن النموذج لا يغير بطبيعته هندسة نموذج وجه الشخصية، على سبيل المثال، ولكنه بدلاً من ذلك يعيد تشكيل الإضاءة المحيطة به، مما يوفر مستوى جديدًا من التفاصيل. تم عرض التكنولوجيا في الغالب باستخدام نماذج الشخصيات من ألعاب مثل Resident Evil Requiem وStarfield وThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. وكانت النتائج مذهلة، ولكن لأسباب استقطابية. الإضاءة هي بالفعل واقعية، ولكن يبدو أيضًا أنها تغير مظهر بعض الشخصيات بشكل جذري إلى درجة تبدو فيها مختلفة تمامًا. يكون هذا واضحًا جدًا عند النظر إلى الفرق بين Grace Ashcroft في Resident Evil Requiem، حيث يُظهر نموذج DLSS 5 المُعدل خصائص تبدو وكأنها قد تم تمريرها عبر مرشح تجميل. تابع القراءة في GameSpot