Silent Hill: Townfall Dev يريد من اللاعبين مناقشة ألغاز قصته لعقود من الزمن
إحدى الطرق لقياس نجاح لعبة ما هي من خلال النظر في مقدار الحديث الذي تولده بعد إطلاقها، وفي حالة Silent Hill Townfall، لدى مخرج اللعبة Jon McKellan هدف طموح فيما يتعلق بالرعب النفسي الاسكتلندي. وفقًا لماكيلان، يتطلع فريق Screen Burn إلى منح اللاعبين القدر المناسب من القصة. من خلال الحفاظ على جو من الغموض والغموض، سيتم إنشاء منصة انطلاق للناس لمناقشة موضوعات وإيقاعات قصة Silent Hill Townfall لسنوات قادمة.
"إنه توازن صعب - بالتأكيد توازن صعب - ولن تعرف حتى يتم إطلاق سراحك، كما تعلم؟ يبدو الأمر كما لو أنه لا يمكننا أبدًا إخفاء ما رأيناه وعدم معرفة ما نعرفه، لذلك نعتقد أننا حققنا توازنًا بعدم أن نكون صريحين أبدًا، وعدم إعطاء الناس أبدًا الإجابة الأساسية الحقيقية، كما قال ماكيلان لـ GameSpot: "لا يزال هناك ما يكفي من الغموض هناك لجعل الناس يرغبون في التعمق في الأمر".
"Silent Hill 2 هي لعبة لا يزال الناس يفكرون فيها بعد حوالي 20 عامًا. نريد أن نكون في هذا المعسكر. وإذا فعلنا ذلك، وإذا كنا صريحين للغاية، فسوف نفوت ذلك، وإذا لم نفعل ما يكفي، فلن يهتم أحد. لذا، من الصعب السير على هذا الطريق، ولكن، نعم، نحن نبذل قصارى جهدنا لمحاولة ربط تلك الإبرة."
https://youtu.be/OLV6S7j8vZk
إذًا ما الذي يجعل Silent Hill 2 موضوعًا للتشريح، بعد سنوات عديدة من إصداره لأول مرة؟ لقد كان موضوعًا للعديد من المقالات على مر السنين، حيث كشف الناس عن منهجه في التعامل مع الرعب النفسي وكيف يستخدم مدينة سايلنت هيل الفخرية كمظهر من مظاهر النفس البشرية. يواجه بطل الرواية جيمس سندرلاند بانتظام مخلوقات تمثل ذنبه وحزنه؛ يمثل رأس الهرم الشهير رغبة سندرلاند اللاواعية في أن يُعاقب، والتجربة بأكملها عبارة عن رحلة سريالية من شأنها أن تجعل منشئ Twin Peaks ديفيد لينش فخورًا.
كانت اللعبة أيضًا خروجًا كبيرًا عن ألعاب الرعب الأخرى في ذلك الوقت، حيث قدمت نهجًا عميقًا وتجريبيًا لهذا النوع. سيتعين علينا الانتظار حتى 24 سبتمبر لنرى مدى نجاح...