يقول منتج سابق إن BioWare فقدت المعرفة اللازمة لإعادة إتقان Dragon Age
تعتبر Remasters عملاً جيدًا لشركات ألعاب الفيديو، لكن لا تتوقع رؤية ألعاب Dragon Age من BioWare تحصل على نفس المعاملة في المستقبل - أو ربما على الإطلاق. هذا وفقًا لمنتج سلسلة Dragon Age Mark Darrah، الذي يقول أنه من المحتمل ألا تتم إعادة صياغة الثلاثية الأصلية للألعاب نظرًا لفقد BioWare الكثير من المعرفة المؤسسية.
في حديثه إلى FRVR، سُئل Darrah - الذي كان المنتج التنفيذي لسلسلة Dragon Age - عن إمكانية إعادة صياغة ألعاب Dragon Age الكلاسيكية، على غرار لعبة Mass Effect: Legendary Edition remaster لعام 2021. قال الموظف السابق في BioWare إن هناك خططًا لإنشاء نسخة معدلة من "Champion Edition" والتي كانت ستشمل Dragon Age: Origins وDragon Age 2 وDragon Age: Inquisition.
تم تشغيل أول لعبتين من ألعاب Dragon Age على إصدارات محسنة من محرك Aurora يُسمى Eclipse وLycium، بينما استخدمت اللعبة الثالثة محرك Frostbite من DICE. ومن ثم فإن إعادة إتقان الألعاب تتطلب معرفة متخصصة، وهي المعرفة التي لم تعد BioWare تمتلكها. بالمقارنة، كانت إعادة إتقان لعبة Mass Effect أسهل نظرًا لأنه تم تطوير جميع الألعاب الثلاث على محرك Unreal 3.
https://youtu.be/Z-j1zzzKWpo
وأوضح دارا قائلاً: "لم يعد هناك أحد في BioWare يفهم محرك Aurora بعد الآن". "وبالتالي، على عكس Mass Effect - وهو برنامج غير واقعي - لا توجد شركات يمكنها مساعدتك."
هذا لا يعني أنه من المستحيل صنع نسخة معدلة من ثلاثية Dragon Age، لكن Darrah لا يعتقد أن EA في وضعها الحالي سوف ترغب في تشكيل "فريق جديد تمامًا" للتعامل مع مشروع مثل هذا. وهو أمر مؤسف، حيث يعتقد دارا أنه يمكن أن يحقق نجاحًا تجاريًا بفضل التأثير الذي أحدثته بوابة بلدور 3 على هذا النوع الخيالي.
في وقت سابق من هذا الشهر، تحدث ديفيد جايدر، الكاتب الرئيسي السابق لـ Dragon Age، عن الامتياز وكيف يعتقد أنه من المحتمل أن يكون قد مات، بعد الأداء التجاري الضعيف لـ Dragon Age: The Veilguard.
ال...