يوبيسوفت بوس لديه موقف ساخن على أقراص لعبة قتل سوني
يعتقد رئيس Ubisoft Yves Guillemot أن خطة Sony لإيقاف إنتاج أقراص ألعاب PS5 في يناير 2028 يمكن أن يكون لها بعض الفوائد لصناعة الألعاب. وفي حديثه خلال جلسة أسئلة وأجوبة للمستثمرين مؤخرًا، أعرب Guillemot عن رأيه بأن سوق وحدات تحكم PS5 يمكن أن يحاكي ألعاب الكمبيوتر - والتي كانت مشهدًا رقميًا بأغلبية ساحقة منذ ظهور Steam - ويمكن أن تنخفض تكاليف الأجهزة نتيجة لذلك.
وقال جيليموت (عبر VGC): "ما رأيناه على الكمبيوتر الشخصي هو أنه ساعد في نمو السوق". "هناك أيضًا بعض الضغوط للمستقبل على تكلفة الآلات، وأود أن أقول إن القدرة على أن تصبح رقمية فقط سيساعد في الحصول على آلة يسهل الوصول إليها. هناك إيجابيات وسلبيات، لكننا نعتقد أن ذلك لن يزعج الصناعة كثيرًا".
https://youtu.be/4FatSqS3VYY
السبب المنطقي لشركة Sony لإنهاء إنتاج أقراص الألعاب هو أنها تتبع اتجاهات السوق وتفضيلات المستهلك، حيث أن غالبية مشتريات ألعاب PS5 رقمية حاليًا. تشير البيانات الجديدة إلى أن مبيعات الألعاب المادية أضعف من أي وقت مضى، حيث باعت لعبتان فقط من ألعاب PlayStation أكثر من 10000 وحدة فعلية في الولايات المتحدة للأسبوع المنتهي في 11 يوليو 2026. طوال عام 2026، باعت سبع ألعاب فقط أكثر من 100000 وحدة فعلية حتى الآن.
لا يزال هذا عددًا كبيرًا من الأشخاص الذين يشترون الألعاب المادية كل عام، ولكن حتى مع وجود قنوات التواصل الاجتماعي تحت الحصار من المستهلكين الذين يطالبون شركة Sony بعكس مسارها بشأن قرارها، يبدو من غير المرجح أن تتزحزح الشركة. تكسب Sony - واستوديوهات الطرف الثالث - المزيد من المبيعات الرقمية، خاصة مع ألعاب الطرف الأول حيث لن يُطلب منها دفع أي رسوم لمتاجر التجزئة أو التعامل مع التكلفة المالية لضغط الأقراص والتعبئة والتوزيع.
ومع انخفاض الإنفاق على الألعاب المادية الجديدة منذ عام 2009، فمن الواضح أن الأرقام في صالح شركة Sony حيث يفضل غالبية المستهلكين الراحة التي توفرها الألعاب الرقمية. ومع ذلك، يبدو من غير المرجح أن تكون النقطة الأخرى الخاصة بأجهزة Guillemot هي التي يمكن الوصول إليها بشكل أكبر، نظرًا لأن...