مع وجود وحدات تحكم بقيمة 1000 دولار في الأفق، تقدم Amazon Games Boss حلاً لم يطلبه أحد على الإطلاق

  • 10 مشاهدة
  • 23/07/2026
لدى رئيس Amazon Games، Jeff Gattis، حل للتكلفة المتزايدة لألعاب وحدة التحكم، لكنه بالتأكيد حل لا يريده أحد ولم ينجح حتى الآن: الألعاب السحابية. دعونا نسمع له بسرعة حقيقية. في مقابلة أجريت معه في 23 يوليو مع هيئة الإذاعة البريطانية (BBC)، تحدث جاتيس عن الشكل الذي يمكن أن يبدو عليه مستقبل الألعاب مع ارتفاع وحدات التحكم إلى ما يزيد عن 1000 دولار. على الرغم من اعترافه بمدى أهمية الأنظمة للصناعة ككل، إلا أنه لاحظ أيضًا وجود سوق غير مستغل يتجاوز وحدات التحكم التقليدية التي تحاول Amazon Games الوصول إليها. وقال جاتيس: "يوجد ما بين 2.5 و3 مليار شخص يمارسون الألعاب حول العالم، لكن نسبة ضئيلة فقط من هؤلاء يمتلكون أجهزة ألعاب مخصصة". "نظرًا لأن الأجهزة أصبحت أكثر تكلفة، ومع استمرار تحسن تقنية البث، أعتقد أنك سترى بطبيعة الحال المزيد من الأشخاص يتساءلون عما إذا كانوا يحتاجون بالفعل إلى هذا الجهاز المخصص." كرر هذه النقطة لـ The Game Business في 23 يوليو. في مقابلة مطولة، قال Gattis إن Amazon لا تحاول استبدال وحدات التحكم أو أجهزة الكمبيوتر، بل تمنح اللاعبين خيارًا آخر للعب ألعابهم مما لا يجعلهم يقررون بين إيجار هذا الشهر ونظام PlayStation أو Xbox التالي. وقال جاتيس: "عملنا لا يعتمد على استبدال وحدات التحكم". "من الناحية التاريخية، كانت الألعاب السحابية بمثابة حل للبحث عن مشكلة ما. وكانت وحدات التحكم، في معظمها، غير مكلفة نسبيًا حتى الآن. لذا، فإن عملنا يدور حول الوصول إلى المزيد من اللاعبين وتوسيع السوق، وليس محاولة حث الأشخاص على التخلي عن وحدات التحكم أو أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب." بالنسبة إلى جاتيس، فإن الألعاب السحابية هي هذا الخيار. وهو يعتقد أنه مع استمرار تقدم التكنولوجيا المتعلقة بالألعاب السحابية، يمكن لأمازون الاستفادة من سوق اللاعبين المحرومين الذين يرغبون في اللعب ولكنهم لا يريدون إنفاق ثروة عليها. "بعد أن قلت كل ذلك، رأينا جهاز Steam Machine يفتح بسعر 1000 دولار. نسمع شائعات حول وحدات التحكم، بسبب أزمة ذاكرة الوصول العشوائي، مما أدى إلى ارتفاع أكثر من 1000 دولار في الجيل العاشر. لذا، أعتقد أنك حصلت على...