Nintendo شيجيرو مياموتو يدافع عن إعادة الإنتاج قبل طبعة جديدة من Ocarina Of Time Switch 2
تحدث أسطورة الألعاب شيجيرو مياموتو، مبتكر لعبة Mario وThe Legend of Zelda، للدفاع عن الإصدارات الجديدة. يتقبل الكثير من الأشخاص عمليات إعادة الإنتاج ويستمتعون بها، بينما يقول آخرون إنه يتعين على المطورين بدلاً من ذلك إنفاق المزيد من الوقت والموارد على ألعاب جديدة تمامًا.
من جانبه، قال مياموتو إن عمليات إعادة الإنتاج جيدة، في الواقع، لأن الكثير من الأشخاص ربما فاتتهم اللعبة عندما تم إصدارها في الأصل. وقال مياموتو إنه علاوة على ذلك، فإن النجاح التجاري للنسخة الجديدة يمكن أن يؤدي إلى موارد إضافية يمكن للشركة استخدامها لوضعها في مشاريع جديدة.
"قد يقول بعض الناس أن هناك الكثير من عمليات إعادة الإنتاج، ولكن بعد خمس سنوات، تجاوز الكثير من الأشخاص الألعاب وتوقفوا عن لعبها. وقال لـ Famitsu، كما ترجمته Nintendo Everything: "لا تتاح للشباب اليوم فرصة ممارسة الألعاب التي كانت موجودة قبل 10 سنوات، لذا فإن إعادة صنعها لتكون أكثر قابلية للعب وإصدارها مرة أخرى هي طريقة جيدة لتلبية الطلب". "إن السماح للأشخاص بمعرفة الألعاب الأصلية يؤدي أيضًا إلى تطورات مستقبلية، لذلك كنا نسعى جاهدين لتحقيق ذلك مؤخرًا."
https://www.youtube.com/watch?v=Ze-346WTsI0
لقد أصدرت Nintendo العديد من الإصدارات الجديدة على مر السنين، لذلك ليس من المستغرب أن نسمع مياموتو يقول ما قاله. الإصدار الجديد الكبير التالي من Nintendo هو The Legend of Zelda: The Ocarina of Time remake، والذي يأتي إلى Switch 2 هذا العام.
تحظى عمليات إعادة التصنيع بشعبية كبيرة في صناعة الألعاب بأكملها. النسخة الجديدة الكبيرة التالية هي Halo: Campaign Evolved، وهي نسخة جديدة من لعبة 2001 (بدون تعدد اللاعبين التنافسيين)، وسيتم إطلاقها في الوصول المبكر في 23 يوليو.
وجدت دراسة أجريت عام 2025 أن جميع اللاعبين تقريبًا لعبوا نسخة جديدة أو مُعاد إتقانها في العام السابق. ووجد تقرير آخر أنه في عام 2025، وصلت عمليات إعادة الإنتاج والريمستر إلى أكثر من 138 مليون عملية تنزيل.