يقول المحلل إن شركة Sony تقتل متاجر ألعاب PS5 المادية "Dooms".

  • 11 مشاهدة
  • 22/07/2026
من المفهوم أن قرار شركة Sony بإيقاف ألعاب PlayStation الفعلية في يناير 2028 قد وقع تحت جلد الجميع تقريبًا. وبينما يقول منشئ Disgea إن الشركة يجب أن تتوقف عن صنع وحدات التحكم تمامًا إذا لم يكن هناك المزيد من الألعاب المادية، فإن أحد المحللين يدق ناقوس الخطر بشأن كيف يمكن أن يكون قرار سوني بمثابة ناقوس الموت لمتاجر الألعاب التقليدية في المستقبل. تحدث مايكل باتشر، المدير الإداري للتخطيط الاستراتيجي في شركة الخدمات المالية Wedbush Securities ومقرها لوس أنجلوس، إلى CNBC في 21 يوليو حول التداعيات المحتملة لاختيار سوني. وقال إن قرار الشركة يمكن أن يوفر لشركة سوني بعض المال، لكنه في النهاية يبدو مناهضًا للمستهلك. ثم أكد باتشر على مدى أهمية سوق الألعاب المستعملة لجميع المستهلكين. وقال: "من الناحية الواقعية، تم بيع ما لا يقل عن ثلث الألعاب تاريخيًا على أنها مستخدمة، كما أن الألعاب التي تم بيعها مستخدمة قدمت أيضًا العملة للاعب الذي قام بتداولها نقدًا لدفع ثمن الألعاب الجديدة". "إن تجارة التجزئة في الألعاب التقليدية محكوم عليها بالفشل." يتناقض هذا بشكل صارخ مع ما قاله الرئيس التنفيذي لشركة GameStop، ريان كوهين، في 17 يوليو. بصفته الرجل الأول في أحد أكبر بائعي تجزئة الألعاب في العالم، أعرب كوهين عن مدى "عدم صلة الألعاب المادية على الإطلاق" بالأعمال العامة للشركة. صحيح أن مبيعات البرامج لا تشكل سوى 12% من إيرادات GameStop، حيث تمثل المقتنيات (مثل بطاقات Pokemon) 41.8% والأجهزة والملحقات التي يبلغ إجماليها حوالي 40%. تعد مبيعات الألعاب، الجديدة أو المستعملة، جزءًا متقلصًا باستمرار من أعمال GameStop، وهناك بيانات تدعم مدى ضآلة مساهمة مبيعات ألعاب PlayStation 5 الفعلية في أعمال Sony. لكن الأرقام لم تمنع مئات الآلاف من الأشخاص من التوقيع على عريضة تحث شركة سوني على تغيير رأيها ومواصلة إنتاج الأقراص. كان لدى الإنترنت أيضًا أفكار حول قيام شركة Sony بوضع الألعاب المادية في نعش، حيث سخر الكثيرون من أن اللعب له حدود على ما يبدو. (هذا تكرار لشعار سوني الشائع: "اللعب ليس له حدود.")