يقول الرئيس التنفيذي إن الألعاب البدنية "ليست ذات صلة" بأعمال شركة GameStop
في صناعة الألعاب التي تتحول بشكل متزايد إلى الرقمية، والتي تضخمت من خلال قيام PlayStation بالتخلص التدريجي من أقراص الألعاب المادية بدءًا من عام 2028، أين يمكن لسلسلة من الطوب وقذائف الهاون مثل GameStop أن تتناسب مع هذا المستقبل؟ يبدو أن الرئيس التنفيذي لشركة GameStop، ريان كوهين، ليس لديه أي قلق بشأن هذا التحول الهائل على الإطلاق.
وعندما سألته بلومبرج عن كيفية تأثير سياسة سوني الرقمية على أعمال GameStop، أجاب كوهين: "لا يهم. لا يهم على الإطلاق".
في حين أن إجابته تبدو متقلبة وغير معقولة على السطح (كلمة "لعبة" موجودة في اسم الشركة، بعد كل شيء)، يبدو أن التقارير المالية للشركة تدعم موقفه بأن الانخفاض المحتمل في الألعاب المادية، الجديدة والمستعملة، سيؤثر على GameStop.
قال كوهين: "البرمجيات كانت ذات أهمية في الماضي. تشكل البرمجيات اليوم أقل من 12% من الأعمال، وتشكل المقتنيات أكثر من نصف الأعمال. لذا فهي غير ذات صلة على الإطلاق".
https://youtu.be/G3fCkeo2kY8?si=0cZ6O9FzWL9o_ER1&t=983
لم يتأثر سعر سهم GameStop إلى حد كبير بإعلان شركة Sony المفاجئ حول خططها للتخلي عن الوسائط المادية - في الواقع، قفز سعر سهم الشركة.
وفقًا للتقارير المالية لشركة GameStop للربع الأول من عام 2026، شكلت المقتنيات، مثل بطاقات Pokemon، 41.8% من إجمالي إيرادات الشركة، وتشكل الأجهزة والملحقات ما يقرب من 40% من إيراداتها. تعد برامج الألعاب أصغر جزء من أعمال GameStop اليوم.
طرحت بلومبرج أيضًا خطة Rockstar Games لإصدار Grand Theft Auto 6 بدون أقراص وليس لها قيمة إعادة بيع لمتاجر التجزئة مثل GameStop. ركز كوهين المحادثة بشدة، قائلاً إنه يريد "العودة والتحدث عن موقع eBay"، في إشارة إلى سعيه المستمر للاستحواذ على السوق الشهير عبر الإنترنت وتحويل كيان eBay-GameStop المدمج إلى "عمل تجاري بقيمة تريليون دولار".
ومن غير الواضح كيف يأمل كوهين في تحقيق هذا الإنجاز. لكن ما هو واضح هو لامبالاة كوهين تجاه الوسيلة التي ساهمت في بناء أعمال GameStop في المقام الأول.