تقول Netflix إن جزءًا من أعمالها في مجال الألعاب قد ارتفع بنسبة 600%، لكنها لا تزال في الأيام الأولى
كجزء من تقرير أرباح Netflix الأخير، قدم القائم بالبث تحديثًا حول جهوده المتزايدة في ألعاب الفيديو، والتي تشمل الألعاب التلفزيونية المستندة إلى السحابة وألعاب الهاتف المحمول. باختصار، الأعمال التجارية تنمو وتظهر علامات إيجابية، ولكن لا يزال الوقت مبكرًا.
شهد يونيو 2026 إطلاق الإصدارين "الأكثر نجاحًا" من Netflix على الإطلاق للألعاب السحابية على التلفزيون مع كأس العالم FIFA: إصدار الإطلاق ولعبة الرعب Unhinged، على الرغم من أن Netflix لم تشارك أي نقاط بيانات محددة حولهما.
شهد تطبيق Netflix Playground، المصمم للأطفال، نموًا بمقدار 3 أضعاف في عدد اللاعبين يوميًا منذ ظهوره لأول مرة في أبريل من هذا العام. قالت Netflix إن هذا التطبيق الجديد ساعد في زيادة "التفاعل" مع ألعاب الأطفال المحمولة من Netflix بنسبة 600% على أساس سنوي.
وقالت Netflix: "على الرغم من أنها قاعدة صغيرة، إلا أن هذه الإشارات المبكرة تمنحنا ثقة متزايدة بأننا نبني أساسًا يتمتع بإمكانات نمو مستقبلية مثيرة".
تنمو أعمال ألعاب Netflix.
أثناء مكالمة الأرباح، قال الرئيس التنفيذي المشارك لـ Netflix، جريجوري بيترز، إن Netflix لا تزال في مرحلة البناء لجهودها في مجال ألعاب الفيديو. وقال: "لقد قمنا ببناء بعض الأسس الصلبة، والآن نرى إشارات إيجابية مثيرة تساعدنا على إعلامنا وتمنحنا قناعة متزايدة بنمونا المستقبلي وطبيعة هذا النمو هنا".
ومضى بيترز ليقول إن "العلامة الإيجابية الكبيرة" الأخرى لألعاب Netflix هي ألعابها التلفزيونية المستندة إلى السحابة، والتي بدأت في التوسع بشكل جدي في أكتوبر 2025. ومنذ ذلك الوقت، "زاد عدد اللاعبين النشطين شهريًا للألعاب السحابية بمقدار 11 ضعفًا، ويتقدم الاعتماد بشكل كبير على هذا المنحنى الذي كان لدينا لألعاب الهاتف المحمول ذات قيمة الاحتفاظ الأعلى". "لذلك نحن بالتأكيد متحمسون لذلك ونركز على توسيع نطاق الألعاب السحابية."
قال بيترز إن سوق الألعاب ضخم، وإن Netflix تتعامل معه ببطء لأنها تحدد الإستراتيجية وتحدد مستويات الاستثمار.
وقال: "لقد بدأنا للتو هنا. إننا نخدش السطح فيما يتعلق بما نعتقد أن الإمكانات الإجمالية للفضاء توفره لنا".