007 First Light كاد أن يحول جيمس بوند إلى "السيد غادجيت"
يحقق 007 First Light توازنًا رئيسيًا بين إبقاء جيمس بوند على الأرض مع وضعه أيضًا في تسلسلات غريبة بشكل يمكن تصديقه، ولكن بالنسبة لمحبي السلسلة منذ فترة طويلة، فقد تم تفويت عدم وجود أي أدوات فائقة الجودة في اللعبة. هذا لا يعني أن المطور IO Interactive لم يفكر في منح Bond بعض أجهزة العمليات السوداء الإضافية أثناء تطوير اللعبة، ولكن تم تقليص هذه الأدوات بحيث تعكس ترسانة Bond بشكل أكثر دقة العالم الذي كان يعيش فيه - مما يعني عدم وجود غواصة تمساح، أو مزمار القربة قاذف اللهب، أو قاذفة صواريخ بوم بوكس.
قال توم مارشام، كبير مصممي القتال، لـ GameSpot: "كانت لدينا أشياء اعتقدنا أنها ستكون رائعة، ولكن عندما تلعبها، يتبين أنها ليست رائعة، إنها تبدو سخيفة فقط". "كانت هناك بالتأكيد نقطة شعر فيها وكأنه أصبح السيد جادجيت، وكان علينا إعادة ضبطها."
أدوات بوند في 007 First Light تركز بشكل أساسي على التجسس وخلق نوافذ من الفرص، وهو شيء قال مارشام إنه يناسب طبيعة اللعب القريبة وشخصية بوند. أوضح مارشام: "لم نرغب في الخوض في أشياء مرحة بشكل مفرط حيث كان يستخدم دائمًا مسدسات الصعق أو رمي السهام أثناء النوم. لا يبدو أنها تناسب الشخصية. لذلك قادنا ذلك إلى هذا الطريق المتمثل في وجود عنصر القتال المباشر هذا".
هذا لا يعني أن IO Interactive لا تفكر في التوسع في مجموعة Bond الميدانية، حيث يقوم الاستوديو دائمًا بتجربة طرق لإضافة طبقة أخرى من إمكانية إعادة اللعب إلى 007 First Light. قال مارشام: "أعتقد أننا سنستمر في التوسع بطرق يمكنك من خلالها إعادة المواجهات واللعب بمجموعة القواعد حتى نتمكن من تحقيق المزيد من الاستفادة من الحملة التي لدينا". "ما زلنا نعبث بالجانب الذكي من الأشياء. أعتقد أن هناك عالمًا كاملاً يمكنك استكشافه مع من هو بوند ولماذا يستخدم الأدوات الذكية."
واحدة من أكبر النجاحات في عام 2026، باعت 007 First Light 1.5 مليون وحدة في أول 24 ساعة. على غرار عملها في ثلاثية Hitman: World of Assassination...