يشرح مطور Rockstar السابق نهج وحدة التحكم أولاً في GTA 6
تتشكل لعبة GTA 6 لتكون أهم لعبة يتم إطلاقها على وحدة التحكم هذا العام، لكن لاعبي الكمبيوتر الشخصي لن يشاركوا في هذه المتعة. يعد هذا أمرًا مساوٍ للدورة التدريبية مع مطور Rockstar Games، حيث إنها عادةً ما تعطي الأولوية لإصدارات وحدة التحكم من ألعابها قبل نقلها إلى الكمبيوتر الشخصي، وهي استراتيجية يقول أحد الموظفين السابقين إنها ستؤدي إلى منفذ أفضل.
أوضح جون ريتشيو، منتج Rockstar Games السابق لـ KiwiTalkz، أنه بينما جربت Rockstar تطوير ألعابها للكمبيوتر الشخصي، إلا أن هذا تسبب في النهاية في حدوث مشكلات. قال ريتشيو: "من الأفضل دائمًا البدء بالقيود ثم التوسع". "لأن التقليص أصعب كثيرًا من التوسيع. إن جعل لعبتك ذات أداء أفضل بكثير من أن تكون مثل "أوه، لدينا مساحة إضافية؟ رائع، يمكننا إلغاء تحسين الأشياء أو جعلها أكثر لمعانًا.""
أوضح ريتشيو أن Rockstar في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين كانت تناقش في كثير من الأحيان مكان تركيز مواردها، حيث كان على الاستوديو التعامل مع قيود الأجهزة والمشكلات الأخرى الخاصة بالمنصة. لم يكن هذا النهج نتيجة لانحياز Rockstar للمنصة، بل كان قرارًا تجاريًا سيكون منطقيًا في نهاية المطاف. وأضاف ريتشيو أنه حتى مع وجود الآلاف من الموظفين المنتشرين في جميع أنحاء العالم، لا يزال يتعين على Rockstar على الأرجح تحديد الأولويات لمكان الاستفادة من تلك الموهبة في لعبة طموحة مثل GTA 6.
https://youtu.be/IK39id7-opI?t=4170
تحدث رئيس شركة Take-Two Strauss Zelnick أيضًا عن عدم وجود GTA 6 على الكمبيوتر الشخصي مؤخرًا، مما يعارض النظرية القائلة بأن صفقة التسويق المشترك بين Sony و Rockstar Games هي السبب وراء إطلاقها على وحدات التحكم أولاً. في عام 2025، قال Zelnick إن الكمبيوتر الشخصي أصبح منصة أكثر أهمية من ذي قبل، وقبل بضع سنوات، قال مطور Rockstar السابق مايك يورك إن Rockstar تريد "إعطاء الأولوية لما يتم بيعه".
حتى بدون مبيعات أجهزة الكمبيوتر الشخصية، من المتوقع أن تبيع GTA 6 40 مليون نسخة وتحقق إيرادات تزيد عن 3 مليارات دولار خلال عامها الأول. يقدم تقرير جديد صادر عن شركة الأبحاث Newzoo ادعاءً جريئًا بأن اللعبة يمكن أن تصل إلى ما بين 3.3 مليار دولار و5.2 مليار دولار...