تقول Microsoft إن تقنية Id آمنة، ويقول الموظفون السابقون إنهم طردوا كل من يستطيع إنقاذها
تضررت Id Software بشدة من "إعادة ضبط" Xbox هذا الشهر مما أدى إلى تسريح العشرات من المطورين - مع المزيد من التخفيضات في الطريق - وهناك خوف كبير من إمكانية تقليص دور مطور Doom إلى دور أصغر داخل قسم الألعاب. يهتم معجبو الاستوديو أيضًا بمستقبل idTech، وهو المحرك الخاص بشركة id Software والذي قام بتشغيل ألعابه عبر أجيال متعددة من الألعاب، ومن المحتمل أن يتم استبعاده لصالح Unreal Engine 5.
رسميًا، خط شركة Microsoft هو أن كل شيء على ما يرام في id Software حتى بعد أن فقدت 136 موظفًا - حوالي نصف الاستوديو - بينما نشر المطور أيضًا بيانًا عبر الإنترنت حيث قال إن لديه كل الموظفين الذين يحتاجون إليه لمواصلة بناء الألعاب والعمل على id Tech. لقد تم التشكيك في هذه التصريحات من خلال تقرير جديد، حيث تحدث أحد موظفي برنامج الهوية المتأثرين.
"لقد تخلصوا للتو من جميع الأشخاص الذين يمكنهم إصلاح أو تغيير [id Tech]، لذلك من المرجح أن ينتهي بهم الأمر في سلة المهملات. وهذا هو ما عدت إليه للتو: أشعر تمامًا أن النجاح منفصل عن قدرتك على الاحتفاظ بوظيفة، وأعتقد أن هذا أمر يمكن إثباته بشكل أساسي،" هذا ما قاله الموظف السابق المجهول لمطور اللعبة. وأضافوا أن خمسة أعضاء من فريق VFX كانوا من بين الذين تم تسريحهم، مما أدى إلى خسارة "فادحة" للمعرفة المؤسسية.
إذن ما الذي يحدث هنا؟ ليس من الصعب أن نتخيل أن مايكروسوفت تتطلع إلى القيام ببعض السيطرة على الأضرار بعد فصل 1600 شخص هذا الشهر، وقد قامت بالاستعانة ببرامج الهوية للمساعدة في تعزيز هذه الرسالة. ومع وجود 1600 وظيفة أخرى في الأفق، من المرجح أن المطورين المتبقين لا يريدون أن يزعزعوا الوضع في حالة تعرضهم لخطر فقدان وظائفهم. يمكن للمصدر المجهول أن يتدخل في تصريحاته، وسيتم رؤية الدليل الحقيقي عندما تعلن شركة id Software عن لعبة جديدة.
إذا كانت id Tech على وشك التقطيع، فسيكون ذلك بمثابة ضربة كبيرة للألعاب. يُعرف المحرك بتركيزه المفرط على...