تقوم لعبة Assassin's Creed Creator الجديدة بقنوات الفنون الجميلة وسينما Slasher

  • 11 مشاهدة
  • 14/07/2026
لدى مبتكر Assassin's Creed لعبة جديدة في الأفق، وهي مزيج خارق من الخيال المظلم والسحر باسم 1666: أمستردام. بعد أن ظلت قيد التطوير لمدة 16 عامًا - بدأ التطوير في الأصل في عام 2011 في THQ قبل أن يتم إفلاسها - تم إعادة الكشف عن اللعبة خلال Summer Game Fest 2026. أحد المجالات التي تهدف اللعبة إلى التميز فيها عن المجموعة هو اتجاهها الفني، وفي مذكرات التطوير الجديدة، قدم المطور Panache Digital Games نظرة من وراء الكواليس على الرؤية الفنية التي تعزز الغموض والسحر في هذا العنوان. تدور أحداث اللعبة عبر ثلاث فترات زمنية - أواخر القرن السابع عشر، 1999، والعصر الحديث - استوحى المدير الإبداعي باتريس ديسيليتس وفريق Panache الإلهام من العصر الذهبي للفن الهولندي لتشكيل شكل اللعبة ومظهرها. وتضمنت العملية ترجمة اللوحات إلى بيئات تفاعلية، وتكرار الجماليات المميزة لهؤلاء الرسامين لإنشاء عالم اللعبة. سوف يتعرف المهووسون بالفن على الفور على تأثير الرسامين مثل يوهانس فيرمير وأدريان فان أوستاد في بيئة اللعبة، وكما أوضح ديسيليتس، سمح هذا النهج للفريق بإعادة إنشاء أمستردام بدقة وبشكل معبر نظرًا لكيفية تصوير الفنانين في ذلك الوقت للحياة اليومية على القماش. https://youtu.be/6GPWe3EU1uc "أنا حقًا أحب الفن بشكل عام، وليس فقط من القرن السابع عشر. هناك شيء قوي جدًا في هؤلاء الفنانين، في تلك الحقبة، وذلك المكان. لقد كان من بين الأوائل - وليس الأوائل - الذين رسموا أشخاصًا عاديين من الشارع،" قال ديسيليه، مشبهًا اللوحات بصور فوتوغرافية من تلك الحقبة. في حين أن الجزء الأول من اللعبة مستمد من أساتذة العصر العظماء، فإن الجزء الثاني، الذي تدور أحداثه في عام 1999، يستخدم حقبة Giallo من أفلام Slasher من الستينيات للإلهام، وهو شيء يتناقض تمامًا مع الفن الهولندي في القرن السابع عشر مع التناقضات الداكنة والألوان الأساسية. وأخيرًا، تم وضع الأقسام الحديثة في مكتبة، وقد وصف المدير الفني نيكولاس كانتين...