عذرًا، (على الأغلب) لن تحصل أبدًا على لعبة Need For Speed أخرى
مع تركيز Criterion على تقدم Battlefield، أكدت نائبة الرئيس والمدير العام لشركة Battlefield Studios Europe، ريبيكا كوتاز، أن امتيازات Need for Speed وBurnout لم تعد محور اهتمام الشركة بعد الآن.
وقالت خلال الاحتفال بالذكرى الثلاثين لتأسيس Criterion (عبر IGN): "لسنا هنا للحديث عن الماضي". وعندما سئل بشكل مباشر عما إذا كان الاستوديو يركز على أي مشاريع أخرى، قال كوتاز: "نحن نركز فقط على Battlefield".
تولى Criterion تطوير ألعاب Need for Speed بدءًا من لعبة Need for Speed: Hot Pursuit لعام 2010، وهي إعادة تشغيل للعبة Need for Speed III: Hot Pursuit لعام 1998. كانت أيضًا مسؤولة عن Need for Speed Rivals و Need for Speed Unbound لعام 2022. قام الاستوديو أيضًا بتطوير امتياز Burnout بين عامي 2001 و2018، مما يثير الشكوك في أن السلسلة ستعود أيضًا.
مع تأكيد كورتاز أن تركيز Criterion ينصب الآن على Battlefield، أقرت ببعض نقاط القوة في الاستوديو والتي جاءت من ألعاب Burnout وNeed for Speed. وقالت: "نعم، كانت السيارات وأسلحة أقل. لكننا نتقاسم تجربة اللاعب الشاملة بنفس القدر من القوة". "إن الحدة والعرض السينمائي ولحظة المكافأة الفورية التي يحبها لاعبونا في Battlefield، هذه هي حقًا نقاط القوة في Criterion."
نظرًا لأن Criterion تضع كل مواردها في Battlefield، فمن الأسهل الحصول على العناصر التجميلية التي قد تكون فاتتك. إنه تحسن بسيط، ولكن تم التراجع عن أحد التحديثات الأكثر أهمية بسبب "خطأ".