لحسن الحظ، يتحول منافس DayZ الواعد هذا إلى وضع PvE قبل الإطلاق
Zeverland، لعبة الزومبي القادمة للعالم المفتوح للكمبيوتر الشخصي، تشبه إلى حد كبير لعبة DayZ، لكن الفريق في Quantum Quirks أعلن عن تحول كبير في تصميم اللعبة بعد اختبار ألفا مغلق. وفقًا للاستوديو، أراد اللاعبون أن تكون لعبة PvPvE تجربة PvE تعاونية بالكامل بدلاً من ذلك، لدرجة أن الفريق يلبي طلبات المجتمع ويحول Zeverland إلى ذلك بالضبط. وقال الاستوديو على صفحة Zeverland Steam: "لقد تحدثت. لقد استمعنا".
"لقد قررنا تحويل Zeverland من [لعبة ضخمة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت] إلى لعبة [شراء بغرض اللعب]، وصناعة البقاء، ولعبة تعاونية PvE [...] بعد الاستماع إلى مجتمعنا، أكدنا: Zeverland تضاعف جهودها في PvE التعاونية. البقاء على قيد الحياة معًا. البناء معًا. الاستكشاف معًا - لا نؤذي بعضنا البعض."
في حين أن مثل هذا التغيير سيعيد تشكيل طريقة اللعب بشكل أساسي في اللعبة، إلا أن Quantum Quirks لا تغير ما يسميه معظم الناس عندما يرون Zeverland لأول مرة في العمل. يعد الأسلوب الفني الذي يشبه تشيبي في اللعبة ملفتًا للنظر للغاية بالنسبة لمحاكاة بقاء الزومبي، ولن يذهب إلى أي مكان. لم أرى لعبة زومبي تبدو بهذا الشكل من قبل، على الرغم من أنني عندما شاركت في اختبار اللعب مؤخرًا، توصلت إليها بسرعة. في حين أن الكثير من اللعبة تذكرنا بالألعاب التي تقترض منها، إلا أن جماليتها المتميزة هي لمسة لطيفة.
والأكثر من ذلك، أكثر ما استمتعت به في وقتي مع زيفرلاند هو مدى التسامح الذي شعرت به. بقدر ما أحبه، لم أحقق نجاحًا مطلقًا في DayZ. لم أنضم مطلقًا إلى خادم معين وقمت بالفعل بالبناء على تقدمي لعدة ساعات في كل مرة. لقد كنت أقفز دائمًا إلى لعبة مفتوحة، وأعبث بها لبعض الوقت، وربما أموت في النهاية بسبب فقدان الدم، أو الجوع، أو بسبب لاعب أراد نهب جيوبي.
https://www.youtube.com/watch?v=0hJ2YPMt38E
انطباعي المبكر عن Zeverland هو أنها ستكون أقل صعوبة بالنسبة للوافدين الجدد. بالإضافة إلى تحول اللعبة إلى PvE، كشف التدريب العملي الذي أمضيته أن الدراجات متوفرة بكثرة لتسهيل...