التغييرات الهائلة في العناصر الأسطورية في لعبة Diablo 4 لم تجد الكثير من المعجبين
قام Diablo 4 Season 14 بإعادة صياغة العناصر الأسطورية بشكل كبير في لعبة ARPG الخاصة بـ Blizzard من الآن فصاعدا، واستنادًا إلى التعليقات المبكرة، فهو تغيير لا يسير على ما يرام.
تم إطلاق موسم صحوة الموت في 30 يونيو وقدم ما صاغته Blizzard Mythic Uniques 3.0، وهو نظام جديد حيث يمكن العثور على (أو تحويل) أي من مئات العناصر الفريدة في اللعبة إلى إصدارات أسطورية أقوى. من الناحية النظرية، سيفتح هذا خيارات بناء نهاية اللعبة ويمنح اللاعبين المزيد من الخيارات عندما يتعلق الأمر بتجهيز شخصياتهم. بعيدًا عن مجرد تغيير موسمي مؤقت، صرحت Blizzard أنها تهدف إلى أن تكون Mythic Uniques 3.0 جزءًا دائمًا من اللعبة في المستقبل.
الجانب السلبي للنظام الجديد هو أنه أضاف أيضًا مزيدًا من العشوائية إلى Mythics، مما جعله حتى العناصر الأسطورية الفريدة التي كانت الأفضل في السابق (والتي تسمى الآن Iconic Mythics) مثل The Grandfather أو Heir of Perdition أصبحت الآن، في أغلب الأحيان، أسوأ بكثير من ذي قبل ولا تستحق الاستخدام في العادة. ومن المزعج بنفس القدر، أن تحويل عنصر فريد إلى عنصر أسطوري فريد باستخدام مكعب Horadric هو أمر عشوائي إلى حد كبير، حيث يتم مكافأة عنصر مختلف عن العنصر الذي تم وضعه في المكعب في الأصل.
https://www.youtube.com/watch?v=Nuu7aOAw0is
بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن الأساطير أصبحت أكثر ندرة من ذي قبل، مع انخفاض معدلات السقوط وإزالة القدرة على صياغة أساطير معينة. إذا أخذنا كل ذلك معًا، فإن الحصول على الأساطير القابلة للاستخدام يبدو الآن خارج نطاق سيطرة اللاعبين تمامًا تقريبًا.
عرفت بليزارد أن تغييرات العناصر الأسطورية ستكون مثيرة للجدل. في مقابلة مع GameSpot قبل إطلاق الموسم 14، قالت Blizzard إنها تحاول "تقسيم الفرق" بين أهدافها المتعلقة "بسلامة اللعبة على المدى الطويل" وردود الفعل من المجتمع التي تلقتها في مجال الاختبار العام للموسم 14. يبدو أن هذا النهج لا يسير على ما يرام بشكل خاص، لأن نظرة واحدة على أماكن مثل Diablo 4 Reddit أو على مقاطع فيديو من مختلف منشئي محتوى Diablo ترسم صورة لقاعدة لاعبين غير سعيدة إلى حد كبير محبطة بسبب التغييرات الأسطورية التي لا تحظى بشعبية في الموسم.
في...