تسريح العمال من Xbox له "تأثير كبير" على فريق إمكانية الوصول أيضًا

  • 16 مشاهدة
  • 06/07/2026
كجزء من 1600 شخص تم الاستغناء عنهم بواسطة Xbox أثناء إعادة التعيين الكبيرة في 6 يوليو، يبدو أن قسم إمكانية الوصول في الشركة قد تضرر بشدة أيضًا. وفقًا لمنشور Bluesky بتاريخ 6 يوليو، شاركت إليزابيث وايت، كبيرة باحثي المستخدمين في إمكانية الوصول في ZeniMax Media، أنها وقعت في منطقة الانفجار أيضًا. كشف وايت أيضًا أن "طاقم إمكانية الوصول بشكل عام يبدو متأثرًا بشدة"، مع تسريح "العديد من الأشخاص في فريق أبحاث مستخدمي Bethesda". على LinkedIn، أعاد وايت نشر منشور بواسطة Zach Clothier، قائد اختبار إمكانية الوصول لخدمة اختبار إمكانية الوصول لألعاب Microsoft، والذي أعلن عن رحيله بعد ما يقرب من ثلاث سنوات في منصبه. من غير الواضح عدد الأشخاص الآخرين الذين تأثروا، ولكن وفقًا لوايت، يبدو أن الفريق قد تم تدميره وسط عمليات التسريح هذه. ويأتي ذلك خلال شهر فخر الأشخاص ذوي الإعاقة، والذي من المفترض أن يكرم تاريخ وإنجازات وتجارب مجتمع الإعاقة. صرح متحدث باسم Microsoft لـ GameSpot عبر البريد الإلكتروني أنه على الرغم من إعادة الهيكلة، تخطط الشركة لمواصلة عملها لجعل الألعاب في متناول الجميع. وقال المتحدث: "تظل إمكانية الوصول أولوية بالنسبة لأجهزة Xbox". "على الرغم من أننا قمنا بإجراء تغييرات عبر الفريق، إلا أن إنشاء تجارب لعب أكثر سهولة للاعبين لم يتغير." يعد فريق إمكانية الوصول في Xbox مسؤولاً عن بعض الميزات والتقنيات الرائعة التي تجعل اللعب أسهل لجميع اللاعبين. يتضمن ذلك أشياء مثل وحدة التحكم التكيفية وملحقاتها المتنوعة، بالإضافة إلى خيارات إمكانية الوصول في ألعاب مثل Forza Horizon 6 لتغيير كل شيء بدءًا من الطريقة التي تبدو بها وحتى طريقة اللعب. سيفقد 1600 شخص وظائفهم في 6 يوليو، بينما سيفقد 1600 آخرين وظائفهم خلال الأشهر الـ 12 المقبلة. وتشكل هذه التخفيضات حوالي 20% من موظفي مايكروسوفت. تم الاستغناء عن بعض الاستوديوهات، حيث تم بيع Ninja Theory وUndead Labs إلى مشتري غامض. في هذه الأثناء، مصير استوديوهات أركاني معلق...