لماذا تقوم سوني بقتل الأقراص؟ يقول الخبراء: "إن الأمر كله يتعلق بالربحية والتحكم".

  • 22 مشاهدة
  • 02/07/2026
أعلنت شركة سوني مؤخرًا أنها ستتوقف عن دعم أقراص ألعاب PlayStation في يناير 2028. وعلى الرغم من استمرار شركة Sony في بيع ملايين الأقراص، إلا أن حصة مبيعات الألعاب الرقمية تستمر في الارتفاع مع الانخفاض الفعلي، وقد أشارت شركة Sony إلى هذا التحول باعتباره السبب وراء تحولها إلى رقمية بالكامل في المستقبل. الآن، قام ريس إليوت، المحلل في Alinea Analytics، بالتعليق على أفكاره حول هذه المسألة، قائلًا إن هناك المزيد من القصة، وليس بالضرورة قرارًا صديقًا للمستهلك. كتب إليوت: "الأمر كله يتعلق بالسيطرة". وأشار إلى أن أقراص الألعاب المادية تحمل قيمة بالنسبة لشركة مثل Sony فقط حتى يتم بيعها - ولا يؤدي تأجير نفس القرص وإعادة بيعه إلى وضع أي أموال إضافية في جيوب Sony. وقال: "كل عملية إعادة بيع وتأجير هي قيمة تتدفق إلى اللاعبين وتجار التجزئة بدلاً من المنصة. وبدون الأقراص، يتحول ذلك إلى بيع رقمي جديد كامل السعر أو لا يحدث على الإطلاق، ومن الواضح أن كلا النتيجتين تناسب سوني بشكل أفضل من سوق السلع المستعملة المزدهرة". https://www.youtube.com/watch?v=4FatSqS3VYY ومضى إليوت ليقول إن تسعير التجزئة الفعلي "مرن" ويعتمد على العرض والطلب. يؤدي هذا إلى بيئة يتم فيها بيع الألعاب المستعملة بشكل منتظم بأقل مما تفرضه شركة Sony على المتاجر الرقمية. وقال إليوت إنه في حالة الأقراص القاتلة، لم يعد بإمكان اللاعبين المترددين بشأن شراء لعبة ما "مجرد الانتظار وشراءها مستعملة". وقال: "تتعلق هذه الخطوة بالربحية والسيطرة على PlayStation، على حساب اختيار المستهلك". وعلى الجانب الأكثر إيجابية، قال إليوت إن المطورين سيستفيدون من التحول بعيدًا عن الأقراص. يحتاج المطورون إلى إرسال نسخ "Gold Master" من إصداراتهم الجديدة للحصول على الاعتماد، ويمكن أن يحدث هذا قبل حوالي ثلاثة أشهر من الإطلاق. وقال: "على الورق، هذا يعني إنشاء لعبة جاهزة وجاهزة للحصول على شهادة قبل ربع عام من أن يلعبها أي شخص". "الحقيقة هي أن المطورين المجهدين بالفعل يجمعون معًا بنية تقريبية ومتماسكة مع الشريط وتتمثل مهمتها في ...