مستقبل PlayStation الرقمي فقط يجعل تجاهل التسعير الديناميكي لشركة Sony أكثر صعوبة
مع إنهاء شركة Sony رسميًا إنتاج الأقراص لألعاب PS5 في عام 2028، مما يدفعنا نحو مستقبل رقمي بالكامل، تجدر الإشارة إلى أن صانع PlayStation قدم مؤخرًا نموذج تسعير جديد يثير القلق أكثر في أعقاب هذه الأخبار.
مرة أخرى في مارس 2026، ظهرت تقارير تفيد بأن PlayStation أطلقت العنان للتسعير الديناميكي في مناطق مختلفة من البرازيل إلى أمريكا الشمالية. قام هذا النموذج الجديد بتغيير الأسعار التي تراها على PlayStation Store للعبة PS5 اعتمادًا على عدة عوامل، بما في ذلك عادات اللعب لديك (مثل آخر مرة قمت فيها بتسجيل الدخول)، والموقع، وتفاصيل حساب PSN (مثل عمره). على سبيل المثال، يمكن لأحد البرازيليين الحصول على لعبة المغامرات والحركة Stellar Blade مقابل 39.89 دولارًا أمريكيًا، بينما يمكن لشخص آخر أن يحصل عليها مقابل 20.99 دولارًا أمريكيًا.
وفقًا لتقارير من كل من Eurogamer وInsider Gaming، أثر نموذج التسعير هذا على ألعاب الطرف الأول والثالث. شهد Astro Bot - الذي طوره الاستوديو الياباني Team Asobi المملوك لشركة PlayStation - أسعارًا مختلفة تمامًا، كما أشار موقع Cheap Ass Gamer. من ناحية أخرى، تم تطوير Stellar Blade بواسطة الاستوديو الكوري الجنوبي Shift Up ونشرته PlayStation.
يعد نموذج التسعير الديناميكي هذا مقلقًا للغاية الآن حيث أن PlayStation ستتوقف فعليًا عن الألعاب المادية في عام 2028. وعلى الرغم من أنها تُعرض للبيع من حين لآخر، إلا أن الألعاب الرقمية ليست دائمًا أرخص من نظيراتها المادية. ولأن الحكومات المحلية تشترط على الشركة جمع ضرائب المبيعات على السلع الرقمية، فإنك تدفع أحيانًا نفس المبلغ - إن لم يكن أكثر - مقابل لعبة رقمية. وقد أدى ذلك إلى رفع دعاوى قضائية جماعية في كل من كاليفورنيا وهولندا.
يشير كل هذا إلى مستقبل رقمي باهظ الثمن - أو على الأقل لا يمكن التنبؤ به بشكل مذهل - حيث يمكنك دفع ثمن واحد، وقد يدفع صديقك سعرًا آخر، ويدفع شقيقك (أو أي شخص) سعرًا مختلفًا تمامًا. كل شيء هناك، وهذا هو الجزء المثير للقلق.