أحد المطورين قال لا لـ Baldur’s Gate 4 لأن متابعة BG3 سيكون "جنونًا"
بعد النجاح النقدي والتجاري الهائل الذي حققه Larian's Baldur's Gate 3، مرر الاستوديو إنشاء Baldur's Gate 4 لإنتاج ألوهية جديدة بدلاً من ذلك. إن لعبة Baldur's Gate الرابعة هي أقرب ما تكون إلى شيء مؤكد قدر الإمكان، ولكن من سينجح في ذلك؟ ويبقى أن نرى ذلك، لكن شركتي Hasbro وWizards of the Coast عرضتا أحد استوديوهاتها، وهي Archetype Entertainment، ولكنهما رفضا أيضًا.
يرأس النموذج الأصلي جيمس أولين وكيفن مارتنز، وكلاهما كانا مصممين مشاركين في بوابة بلدور 2. الرئيس التنفيذي لشركة هاسبرو، كريس كوكس، اتصل بأوهلين بعد أن علم أن لاريان كان يمر عبر بوابة بلدور 4 ليسأل عما إذا كان سيفعل ذلك.
"اتصل بي. "يا جيمس، ما رأيك في القيام بـ Baldur's Gate 4؟" وقلت لنفسي: "لا أفعل ذلك، سأفشل، ولهذا السبب سأفشل"، قال لـ PC Gamer.
قال إنه لا يريد التنافس مع إرث لاريان. وقال إن العمل في مشروع Archetype الحالي، Exodus، كان صعبًا بما فيه الكفاية. قال: "إن الاضطرار إلى التنافس ضد بوابة بلدور 3؟ سيكون هذا جنونًا".
جزء مما جعل بوابة بلدور 3 مميزة هو أنها بنيت على محرك لاريان الخاص. قال Ohlen إن بناء نسخة جديدة لـ Baldur's Gate 4 سيكون "ما لا يقل عن نصف عقد من الرعب". وقال Ohlen إنه سأل كوكس عما إذا كان بإمكان Larian ترخيص محركها لـ Baldur's Gate 4، ولكن حتى لو كان ذلك ممكنًا، قال Ohlen إن Baldur's Gate 4 ستظل تفتقر إلى الصلصة الخاصة التي يتم صنعها في Larian.
وقال إن الرئيس التنفيذي لشركة Larian، سوين فينكي، "سيكون دائمًا سيد بناء هذه الأنواع من الأشياء. ومن الصعب حقًا إزاحته عن هذا العرش، فقط بسبب كل شيء - الأدوات، والمعرفة المؤسسية، والفريق."
باعت Baldur's Gate 3 أكثر من 20 مليون نسخة وفازت بالعديد من جوائز لعبة العام. بالنظر إلى ذلك، قال لاريان إنه يشعر "بمزيد من الضغط" للوفاء باللاهوت.