يقول EA Exec أن هناك "صعودًا حقيقيًا للإبداع" بعد أن احتضن المطورون الذكاء الاصطناعي

  • 22 مشاهدة
  • 23/06/2026
علقت لورا ميلي، المديرة التنفيذية لشركة EA، ورئيسة تطوير المؤسسات في الشركة الناشرة، على دور الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. قالت في مقابلة إنها شهدت "ارتفاعًا حقيقيًا في الإبداع" في EA ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى المطورين الذين يستخدمون أدوات وأنظمة الذكاء الاصطناعي للقيام بمهام "مملة" والتي بدورها تحررهم لمزيد من الأنشطة الإبداعية. سُئلت ميلي من قبل The Game Business عما إذا كان استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي يمكن أن يساعد في تسريع تطوير اللعبة، فقالت: "ربما يفعلون ذلك في بعض الأجزاء". وتابعت قائلة إن أحد طموحاته هو مساعدة المطورين على "إزالة الاحتكاك" من سير عملهم، وإن اعتماد الذكاء الاصطناعي يساعد بالفعل. قالت: "لطالما أردت أن أكون بطلة بالنسبة لهم وأساعدهم في خلق تجارب تحدد حياتهم المهنية. وأعتقد أن الذكاء الاصطناعي - ما رأيته - كيف مكّن الذكاء الاصطناعي من إزالة الاحتكاك من خطوط الأنابيب لدينا وأدواتنا وسير العمل لدينا، كان مثيرًا للغاية". "لقد أزال هذا بعض الملل من وظائفهم." https://www.youtube.com/watch?v=tM0xXRHuKcQ دون ذكر أمثلة محددة، قالت ميلي إنها شهدت نماذج أولية أسرع بفضل مطوري EA الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي. وقالت أيضًا إنها رأت "إبداعًا أسرع" وجداول زمنية أسرع عند تنفيذ الأفكار الإبداعية. وقالت: "لذلك نحن نشهد ذلك. أعتقد أن هناك ارتفاعًا حقيقيًا في الإبداع يأتي من إزالة بعض المهام الشاقة من التنمية". كان المطورون الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي في المهام الدنيوية لتحريرهم لمزيد من الأنشطة الإبداعية نقطة نقاش رئيسية من المديرين التنفيذيين في صناعة الألعاب. قبل ذلك، قال كونراد توماسكيويتز، مخرج The Witcher 3، إن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لتطوير المرحلة المبكرة في The Blood of Dawnwalker كان ضروريًا لصنع اللعبة. رئيس Take-Two شتراوس زيلنيك متفائل أيضًا بشأن إمكانية استخدام الذكاء الاصطناعي في المجالات غير الإبداعية لتطوير الألعاب. قال جيف كابلان، المعروف بعمله في Overwatch، إن الذكاء الاصطناعي له مكان في مجالات معينة من إنتاج الألعاب. والأهم من ذلك أن الكثير من الحديث عن التنفيذ...