هيديو كوجيما يقول أن كل ناشر أخبره أن فكرته عن التطوير التنظيمي كانت "مجنونة"

  • 26 مشاهدة
  • 23/06/2026
شارك مطور الألعاب Hideo Kojima تفاصيل جديدة حول إحدى ألعابه القادمة، وهي لعبة الرعب OD التي يصنعها بالشراكة مع Xbox. وبالإضافة إلى وصفه بأنه "نظام لعب جديد"، قال إنه يتضمن ميزة للأشخاص الذين قد يشعرون بالخوف الشديد منه. وفي حديثه مع مجلة Entertainment Weekly، قال كوجيما إن هدفه من اللعبة هو "القيام بشيء جديد" و"القيام بشيء مختلف". قال إنه طرح مفهوم OD لأول مرة عندما كان يصنع لعبة Death Stranding الأصلية منذ سنوات. وقال "لا أستطيع الكشف عن الكثير من التفاصيل، لكنه شيء لم يره أحد من قبل. نظام لعب جديد". وقد تم الافراج عن صورة جديدة كذلك. https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/2069283202657824878 ومضى كوجيما ليقول إنه عرض التطوير التنظيمي على "العديد من الأشخاص"، بما في ذلك "الشركات الكبرى" و"الشركات الصاعدة". كل شركة نصب لها أخبرته بنفس الشيء. وقال: "قالوا إنني مجنون، وأنهم لا يفهمون هذا المفهوم حقًا، وأنهم لن يتمكنوا من القيام بذلك". كانت اللعبة مضاءة باللون الأخضر على Xbox تحت قيادة رئيس Xbox السابق فيل سبنسر. آشا شارما هي الآن الرئيس التنفيذي لشركة Xbox، ووصفت OD بأنها "لعبة مؤثرة للغاية"، واستمرت في القول إنها "تمثل نوعًا آخر من الألعاب". https://www.youtube.com/watch?v=K7LCmySghGM ستكون OD لعبة مخيفة، وهذا واضح تمامًا من خلال رؤية المقطع الدعائي، وستكون لعبة لاعب واحد. وقال كوجيما إن الهدف هو جعل اللعبة "مخيفة قدر الإمكان"، لكنه توصل أيضًا إلى نظام للقطط الخائفة. وقال: "بالنسبة لأولئك الذين قد يتوقفون عن اللعب عندما يصبح الأمر مخيفًا للغاية، فكرت في نظام يسمح لهم بالاستمرار. لا أستطيع أن أقول أكثر من ذلك، لأنه سيعطي الكثير من التلميحات حول النظام، ويمكن أن أواجه مشكلة إذا قلت الكثير". ومضى شارما أيضًا ليقول إن التطوير التنظيمي هو مثال على أن Xbox "لم يصل إلى حدود الألعاب" حتى الآن. وقالت إن أحد أهدافها بصفتها الرئيس التنفيذي لشركة Xbox هو التأكد من أن Xbox عبارة عن منصة "مفتوحة بشكل كافٍ"...