لقد كان God Of War يبني نحو Laufey منذ ما يقرب من عقد من الزمن
إلى أي مدى تم التخطيط مسبقًا لـ God of War Laufey من قبل مطورها، Sony Santa Monica Studio؟ منذ ما يقرب من عقد من الزمن، تحدثت الممثلة Deborah Ann Woll - التي قدمت التقاط الحركة والتمثيل الصوتي لبطل اللعبة، Faye - مؤخرًا عن كيفية سماعها لأول مرة عن المشروع في عام 2018.
وقال وول لـ CGM: "لقد عرفت هذا الأمر منذ ما يقرب من 10 سنوات، ولم أتمكن من التحدث عنه". وفقًا لـ Woll، طرح كوري بارلوج، مخرج God of War 2018، الفكرة عليها في ذلك الوقت، حتى أنه كان لديه أفكار بعد ذلك لإقران فاي بصديقه: Phranque، المكعب الناطق (الذي تم التعبير عنه والتقاط الحركة بواسطة الممثل جاك كويد، أثناء ارتداء حزام على شكل مكعب).
وأضاف وول: "إنه أمر جامح. مثلما حدث عندما أحضرني كوري للحديث عن لعبة Ragnarok وأظهر لي لعبة 2018، كان معه بالفعل ملصق للعبة Laufey ومكعب. مكعب كان موجودًا منذ البداية. إنه جزء عميق من التقاليد". كما أوضحت ممثلة Daredevil كيف كانت ألعاب God of War السابقة تلمح إلى هذه اللحظة، وكيف ترك العرض الترويجي فكها على الأرض.
https://youtu.be/upjpP54xDIc
في حين أن الألعاب السابقة لعبت دور كراتوس في الدور الرئيسي، إلا أن God of War Laufey هو أول عنوان في السلسلة لا يظهر فيه قاتل الآلهة سيئ السمعة في دور قيادي. تحدث وول أيضًا عن هذا التحول، قائلاً إن قصة فاي تسمح برواية قصص أكثر تنوعًا في عالم God of War بموضوعات عالمية لجميع الناس.
على الرغم من أنه لا يوجد تاريخ إصدار بعد، إلا أن طريقة اللعب المطولة التي تم الكشف عنها لـ God of War Laufey جعلت الناس يتحدثون ويصوغون العديد من النظريات. لإلقاء نظرة فاحصة على بعضها، يمكنك الاطلاع على قائمة بجميع الآلهة المتوفين الذين يمكن أن يظهروا في اللعبة، وكيف يمكن لسيف فاي أن يكشف حقيقة قبيحة، وأين تتناسب اللعبة مع الامتياز.
طاقم برنامج God Of War التلفزيوني: جميع الممثلين والأدوار التي يلعبونها في عرض الفيديو الرئيسي...