يقول مصدر مطلع إن مشروع Blackbird الملغى ربما كان بديلاً مثاليًا للقدر
كان Project Blackbird أحد الضحايا الكبار لتسريح العمال من Microsoft في عام 2025، وهي لعبة MMO من نوع Action-RPG من فريق The Elder Scrolls Online في ZeniMax. تم وصف اللعبة على أنها Destiny 2 تجتمع مع Cyberpunk 2077، وبحسب ما ورد تم إلغاء اللعبة في منتصف عام 2025. وفقًا لمراسل بلومبرج جيسون شراير، كان من الممكن أن تكون اللعبة هي النجاح لـ Destiny 2 - الآن بعد أن أوقف Bungie تطويرها - لأنه يعتقد أنها كانت ستحقق نجاحًا كبيرًا إذا تم إصدارها.
في مقطع فيديو جديد على قناته على YouTube، تحدث شراير عن الوضع الحالي لجهاز Xbox وكيف أنه لم يسمع سوى الأشياء الجيدة عن Blackbird. "ماتت لعبة Destiny للتو، وإذا كان لدى Xbox لعبة مثل Blackbird جاهزة لملء هذا الفراغ الذي تركته لعبة Destiny، لكان من الممكن أن تحقق نجاحًا كبيرًا. لم أسمع شيئًا سوى الأشياء الجيدة عن هذه اللعبة. من المؤكد أن مشروعًا كبيرًا ومكلفًا للغاية [الذي] قضى الكثير من الوقت في التطوير [و] كان يواجه صراعات خاصة به، ولكن كل ما سمعته عن هذه اللعبة إيجابي للغاية. ومن المؤسف حقًا أنه تم إلغاؤها، أعتقد، لأنني أعتقد أنه كان من الممكن أن يساعد في سد الفجوة التي نحتاجها بشدة لأجهزة Xbox في الوقت الحالي.
https://youtu.be/wfJ8qreLv8k
حاليًا، تتضمن ألعاب Xbox الكبيرة التالية Gears of War: E-Day من The Coalition وClockwork Revolution من InXile Entertainment. كما قدم الرئيس التنفيذي لشركة Moon Studios Thomas Mahler - الذي قاد تطوير لعبتي Ori التي نشرتها Xbox - مؤخرًا رأيه المستنير حول Xbox وكيف تعتمد الشركة بشكل كبير على IP القديم بدلاً من رعاية المواهب اللازمة لإنشاء الجيل التالي من الأفلام الرائجة. كتب ماهلر في منشور عبر الإنترنت: "لقد كافحت Xbox لفترة طويلة لتحديد وتمكين وحماية الأشخاص والفرق المبدعين الرئيسيين الذين كان بإمكانهم إبقاء العلامة التجارية في القمة".
أما لماذا قتلت مايكروسوفت بلاكبيرد؟ قد يكون ذلك بسبب أسباب مالية بحتة، حيث ركزت مايكروسوفت أكثر من أي وقت مضى على البقاء مربحة في السنوات الأخيرة.
"قد تكون في أفضل استوديو في العالم، وتحدث قرارات تؤثر على الأشخاص. أنا...