لم يكن إطلاق لعبة Cyberpunk 2077 ناجحاً كما كان متوقعاً، حيث واجهت اللعبة الكثير من مشاكل الأداء والأخطاء التقنية، ولكن بعد إصدار العديد من التحديثات المتتالية، وإصدار توسعة Phantom Liberty، أصبحت اللعبة تحظى بإشادة واسعة من اللاعبين.
كشف Pawel Sasko، مصمم المهام الرئيسي في اللعبة، أن الانطلاقة المتعثرة للعبة كانت دافعاً قوياً لتغيير أسلوب الإنتاج بالكامل، وأشار إلى أن هذا التغيير لم يكن ممكناً دون الاستقبال السلبي للعبة عند إطلاقها.
في النهاية، وعلى الرغم من الانتقادات الشديدة التي طالت اللعبة، إلا أن Sasko يرى أن هذه التجربة كانت بمثابة درس قيّم للفريق، وقد يكون هذا الدرس القاسي هو ما سيقود شركة CD Projekt Red إلى تقديم مشاريع أكثر جودة في المستقبل، وخاصة مع الحماس المحيط بالإعلان المرتقب عن لعبة The Witcher 4.
ينبغي عليك تسجيل الدخول أولاً :)
تسجيل الدخول