أنت أفكار الجميع المتطفلة في لعبة تقمص الأدوار الفطرية القادمة من Citizen Sleeper Dev

  • 26 مشاهدة
  • 16/06/2026
اللعبة التالية من Gareth Damian Martin، المطور الرئيسي للعبة Citizen Sleeper وتكملة لها، هي تحول جذري بعيدًا عن اللعب كإنسان آلي واعي يحاول يائسًا البقاء على قيد الحياة أثناء إدارة الموارد والعلاقات. تُدعى لعبة تقمص الأدوار fungalpunk من منظور الشخص الأول، والتي تُسمى Signet City، حيث تلعب دور جراثيم واعية يجب أن تنتشر عبر المدينة عن طريق إصابة أفراد جدد سرًا. باعتبارك جراثيم، تصبح النفس المرشدة الجديدة لأولئك الذين تصيبهم بالعدوى، وتعمل كصوت يؤثر على ما يشعرون به، حتى تتمكن بعد ذلك من تشكيل كيفية تصرفهم، وفي النهاية توجيه كيفية سير الأحداث في المدينة. حتى لو لم يكن الأمر كما هو الحال من الناحية الميكانيكية والسردية، يبدو أنك تلعب دور المهارات الواعية في Disco Elysium أو Esoteric Ebb - فأنت منظور خارجي يبذل قصارى جهده لتوجيه مضيفك إلى ما تعتقد أنه أفضل نتيجة. قال لي مارتن: "باعتبارك طفيليًا، تختار كل يوم المضيف الذي ستنزل إليه، ومن ثم يكون لديك عدد محدود من الإجراءات في ذلك اليوم". "ويأتي كل نوع من المضيفين بجزء من المدينة التي يعيشون فيها، مثل مركز صغير. أعتقد أنه من الأفضل التفكير في الأمر على أنه شيء مثل Dishonored حيث يكون لديك هذه الأجزاء الصغيرة من المدينة - ليس لديك مدينة كاملة يمكنك التجول فيها." "الشيء الرئيسي هو أن الطفيلي يتغذى على العاطفة. ونظام المهارات، وجانب آر بي جي من اللعبة، يعتمد كله على العاطفة. لذلك دعنا نقول، باعتبارك طفيليًا، تريد الوصول إلى هذه المنطقة المحددة من مركز [معين]. لذلك تقوم بتحميل تلك الشخصية وتقول، "حسنًا، هناك هذا الباب في طريقي. يجب أن أجد طريقة لتجاوزه. إحدى الطرق التي يمكنني من خلالها تجاوزه هي [ركله]، ولكن إذا أريد إنهاء الأمر، [يمكنني] الحصول على زيادة معدلة إذا كان مضيفي غاضبًا، لذا سأأخذه إلى الحانة وسأدخله في جدال مع شخص ما في الحانة وهذا سيجعل [مضيفي] أكثر غضبًا والآن يمكنني [بسهولة أكبر] أن أحطم هذا الباب." مثل لعبتي Citizen Sleeper، فأنت لا تزال...