يقول الرئيس التنفيذي لشركة Ori Dev إن Xbox كان يركز بشكل كبير على حماية تراثه لبناء مستقبله

  • 26 مشاهدة
  • 16/06/2026
علق توماس ماهلر، الرئيس التنفيذي لشركة Moon Studios (Ori and the Blind Forest، وOri and the Will of the Wisps، وNo Rest for the Wicked) على الاضطرابات الأخيرة في Xbox. تم نشر ألعاب Ori مسبقًا بواسطة Xbox Game Studios، لكن Moon Studios ظلت مستقلة وبدأت العمل على No Rest for the Wicked بعد وقت قصير من إصدار لعبة Ori الثانية. في رأيه المستنير، ادعى ماهلر أن مشاكل Xbox بدأت منذ سنوات عندما قررت التركيز على IP القديم بدلاً من تنمية الجيل القادم من الألعاب والمطورين. يبدو أنها أخبار سيئة للاستوديوهات التي تقع تحت مظلة مطور الطرف الأول لـ Xbox. كجزء من "إعادة الضبط" تحت قيادة رئيس Xbox الجديد آشا شارما، يقال إن قسم الألعاب في Microsoft يخطط لخفض التكاليف عن طريق تسريح الموظفين وإغلاق الاستوديوهات مثل Compulsion Games وDouble Fine وNinja Theory. في حين أن هذه الاستوديوهات قد تنفصل عن Microsoft وتنطلق بمفردها، إلا أن أحد المطورين الذين لديهم تاريخ طويل في العمل مع Xbox يقول إنه غير متفاجئ من الاضطرابات الأخيرة التي تحدث في الشركة. وكتب ماهلر: "لقد كافحت Xbox لفترة طويلة لتحديد وتمكين وحماية الأشخاص والفرق المبدعين الرئيسيين الذين كان بإمكانهم إبقاء العلامة التجارية في القمة". "حتى عندما كنا نصنع Ori باستخدام Xbox، كان من الواضح أن التركيز الرئيسي كان لا يزال على Halo وGears وForza -- على الرغم من أن حماسة اللاعبين حول Halo وGears قد تضاءلت بالفعل بشكل كبير بعد انتقال Bungie وEpic من تلك الامتيازات. ببساطة، لم تقم الإصدارات الأحدث بإعادة إنتاج نفس التأثير الثقافي الذي أحدثته تلك السلسلة من قبل." أوري وإرادة الخصلات على حد تعبير ماهلر، كان من الممكن أن تساعد الامتيازات مثل Ori في إطلاق حقبة جديدة لأجهزة Xbox، والتي من شأنها أن تشمل الأجيال الشابة من اللاعبين الذين كان من الممكن أن يصبحوا معجبين بالعلامة التجارية مدى الحياة. وعلى الرغم من أن مايكروسوفت تمتلك مجموعة رائعة من امتيازات ألعاب الفيديو والملكية الفكرية، إلا أن ماهلر أضاف أن الألعاب الرائعة يصنعها أشخاص يحبون الوسائط ويعرفون...