إليك كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في Tomb Raider: Legacy Of Atlantis

  • 26 مشاهدة
  • 11/06/2026
لقد كان الذكاء الاصطناعي التوليدي قضية مثيرة للجدل للغاية على مدى السنوات القليلة الماضية في صناعة الألعاب، ومع تزايد عدد المطورين الذين يستخدمون هذه التكنولوجيا، أصبح من الصعب معرفة ما تم إنشاؤه بواسطة الإنسان. ستستفيد لعبة Tomb Raider: Legacy of Atlantis في العام المقبل من الذكاء الاصطناعي التوليدي، لكن Crystal Dynamics تريد من اللاعبين أن يعرفوا أن هناك منطقة واحدة لم يتم استخدامها: تصميم Lara Croft نفسها. في حديثه إلى GameSpot في Summer Game Fest، أوضح مدير الخبرة Jeff Adams ما إذا كان الذكاء الاصطناعي التوليدي قد تم استخدامه في إنشاء Lara. قال آدامز: "لا، لارا هي من صنع الإنسان بنسبة 100%". جاءت هذه الإجابة بعد وقت قصير من انتهاء مقابلتنا في البداية. لقد طرحنا هذا السؤال بالفعل، ولكن قيل لنا في البداية أن الفريق غير مستعد لمناقشة تصميم لارا. لقد قيل لنا ما ورد أعلاه بعبارات أكثر يقينًا بعد ذلك. وفي مكان آخر، يبدو أن الذكاء الاصطناعي سيتم استخدامه في الفن المفاهيمي وأصول العناصر النائبة - وليس من الواضح تمامًا كيف يؤثر ذلك على البشر الذين يقومون عادةً بهذا النوع من العمل. "في Crystal Dynamics، نرى الذكاء الاصطناعي كأداة يمكن لفرقنا استخدامها للوصول إلى الإجابة الصحيحة بسرعة. ما قد يبدو عليه ذلك من الناحية العملية، هو أنه في التطوير المبكر، لدينا فكرة لكائن داخل اللعبة ولكننا لسنا متأكدين مما إذا كنا نريد تكليف الفريق ببنائه في ذلك الوقت. يمكننا استخدام أداة ذكاء اصطناعي توليدية لتصور سريعًا كيف سيبدو هذا الكائن في العالم. وإذا قلنا، "مرحبًا، هذا يعمل،" فسننقله بعد ذلك إلى خط الأنابيب التقليدي الخاص بك." وأضاف آدامز أنه بمجرد بناء المنتج النهائي، يتأكد الفريق من أن المحتوى النهائي بالكامل من صنع الإنسان. لكن من المؤكد أن التهديد بفقدان الوظائف يخيم على رؤوس موظفي Crystal Dynamics، حيث حدثت العديد من عمليات تسريح العمال الكبرى في الاستوديو خلال السنوات القليلة الماضية. سيتم إصدار Tomb Raider: Legacy of Atlantis لأجهزة PS5 وXbox Series X|S وSwitch 2 والكمبيوتر الشخصي في عام 2027.