مطورو Tomb Raider لا يحاولون جذب "أي من جانبي" الحرب الثقافية المحيطة بتصميم لارا
المظهر الجديد لـ Lara Croft - الذي ظهر في النسخة الجديدة القادمة من Tomb Raider: Legacy of Atlantis - أثار جدلاً ونقاشًا على الإنترنت. لكن وفقًا لفريق تطوير اللعبة، لم يكن يحاول جذب أي جمهور محدد بتصميمها.
وفي حديثه إلى GameSpot في Summer Game Fest، قال مدير اللعبة Raul Siqueira ومدير الخبرة Jeff Adams إن عملية تصميم Lara كانت أكثر تعقيدًا، ولم يكن الفريق يحاول بالضرورة تحقيق التوازن بين جاذبيتها مع الموهبة أو القدرة.
وقال آدامز: "نحن نحاول ألا ننظر إلى الأمر من أي من هاتين الزاويتين". "نحن لا نحاول أن نجعل أحد المعسكرين سعيدًا والمعسكر الآخر بائسًا. نحن لا نفكر في الأمر بهذه الطريقة. نحن نقول فقط، "مرحبًا، هذه لارا. هذه هي هي وهذه هي الأيقونة التي أصبحنا نعرفها. كيف نجلبها إلى النسخة الأكثر تركيزًا التي تم تقديمها فيها على الإطلاق؟" إنها لارا. إنها أيقونة لسبب ما. لذلك نريد فقط أن نحقق لها العدالة".
أضافت سيكوريا أن شخصية الشخصية تلعب دورًا رئيسيًا في كونها لارا كروفت حقًا.
"الثقة والذكاء... والشخصية التي تتمتع بها مهمة جدًا بالنسبة لنا [ونحن] نتأكد من أننا نفعل ذلك بشكل صحيح. ولهذا السبب نحب جميعًا أليكس [ويلتون ريجان] كثيرًا - إنها تتقن ذلك."
أحدث لعبة Tomb Raider من Crystal Dynamics، وهي نسخة جديدة من اللعبة الأصلية، تأتي بعد ثلاثية Survivor، التي أعادت اختراع السلسلة بشكل جذري بقصة أكثر حزنًا، وطريقة لعب أكثر عنفًا، ومظهر جديد لـ Lara. في تلك الألعاب، لعبت دورها الممثلة كاميلا لودينغتون. وفي الوقت نفسه، هناك أيضًا سلسلة Tomb Raider قيد العمل لصالح Prime Video، وتلعب دور البطولة صوفي تورنر، خريجة مسلسل Game of Thrones.
سيتم إصدار Tomb Raider: Legacy of Atlantis في عام 2027 لأجهزة PS5 وXbox Series X|S وSwitch 2 والكمبيوتر الشخصي.