كيف يتم التعامل مع لعبة Resident Evil: Veronica وكأنها لعبة رئيسية؟
تم الإعلان عن Resident Evil: Veronica خلال Summer Game Fest وسط الكثير من الضجة والإثارة، حيث يمكن القول إنها لعبة Resident Evil الكلاسيكية التي تحتاج إلى طبعة جديدة. ومع ذلك، على الرغم من أنها في الواقع نسخة مُعاد تصورها من لعبة تم إصدارها منذ أكثر من 26 عامًا، إلا أن هناك طريقة رئيسية واحدة تتعامل بها Capcom مع اللعبة باعتبارها لعبة رئيسية حديثة.
خلال مقابلة مع GameSpot، أوضحت Capcom أنه نظرًا لأن ألعاب Resident Evil الرئيسية الحديثة الأخرى تحتوي على ترجمة من كلمة واحدة، فيجب أن ينطبق هذا على النسخة الجديدة من Code Veronica.
وبالتالي، تم إسقاط كلمة "Code" من العنوان، وبالالتزام بهذا المنطق، فمن المحتمل أن تلتزم أي ألعاب Resident Evil الرئيسية المستقبلية بهذا الاتجاه. حتى الآن، نحن ثلاثة مقابل ثلاثة خلال العقد الماضي، مع Resident Evil 7: Biohazard، وResident Evil Village، وResident Evil Requiem.
https://www.youtube.com/watch?v=-JNv2CwmoRA
تم إصدار Resident Evil: Code Veronica في عام 2000، في البداية باعتبارها لعبة Dreamcast حصرية. نظرًا لعدم إطلاقها على جهاز PlayStation الأصلي - حيث تم إطلاق Resident Evil 1 و2 و3 لأول مرة - فقد تقرر عدم منحها عنوانًا مرقّمًا. هذا من شأنه أن يجعلها تبدو وكأنها لعبة عرضية للاعبين العاديين، ولكن هناك حجة جيدة جدًا لإثبات أن Resident Evil: Code Veronica هي التكملة الحقيقية لـ Resident Evil 2، بينما تعمل 3 في الواقع كقصة جانبية عرضية.
يتم إصدار Resident Evil Veronica في عام 2027 لأجهزة PS5 وPlayStation X|S وSwitch 2 والكمبيوتر الشخصي.