Halo: المهمات الجديدة في Campaign Evolved تجلب الرئيس الرئيسي والرقيب. جونسون أوثق معًا
Halo: Campaign Evolved هي في المقام الأول بمثابة نسخة جديدة كاملة من وضع الحملة الكلاسيكي للعبة Halo الأصلية، لكن فريق التطوير أضاف أيضًا عددًا من المهام التمهيدية الإضافية. الآن، أوضح فريق التطوير فلسفته لهذا المحتوى الإضافي، ويعود الأمر إلى حد كبير إلى عامل الأخوة بين Master Chief والرقيب جونسون.
قال المنتج التنفيذي ديمون كون والمدير الإبداعي ماكس سزلاجور في مقابلة مع GameSpot في Summer Game Fest: "فيما يتعلق بالمهام الجديدة، فإننا سنعمل حقًا على توفير المزيد من السياق والخلفية الدرامية لعلاقة الرئيس وجونسون". "أنت تراهم في [الأصل هالو] لكنك لا تحصل على الكثير من السياق حول هوية جونسون وتاريخه في القيام بمهام مع الرئيس."
بصرف النظر عن توفير المزيد من الخلفية الدرامية لجونسون وشيف، فقد أعطت المهمات الجديدة أيضًا فرصة لـ Halo Studios لاستكشاف بيئات مختلفة، بما في ذلك سفينة العهد و-- كما قد تلاحظ من العروض الدعائية القصيرة للعبة التي تم إصدارها حتى الآن-- معارك الفضاء. لم تكن هذه عنصرًا رئيسيًا في ألعاب Halo حتى الآن، على الرغم من ظهورها في Halo: Reach في عام 2010.
https://www.youtube.com/watch?v=_WwqeSUMEIY
نظرًا للطريقة التي يتم بها تنفيذ الجدول الزمني لـ Halo، فإن المهام التمهيدية لن تتم مباشرة قبل قصة Halo: Combat Evolved. بدلاً من ذلك، تم تعيينهم قبل عام واحد.
قال المطورون: "لذلك فهو يساعدك نوعًا ما على فهم بعض هذه العلاقات والحصول على هذه الرؤية الأوسع للكون أيضًا".
ستكون المهام عبارة عن "قصتها المستقلة"، ولكن يجب أن تكون بمثابة جسر للوصول إلى بقية اللعبة.
"إنها قصة عن Chief، وتبدأ نوعًا ما كعملية سحق واستيلاء للحصول على بعض المعلومات، وتصبح شيئًا أكبر من ذلك بكثير. ومرة أخرى، يمكنك استكشاف العلاقة بين Chief وJohnson، ومقدمة المتوحشين والأنبياء، والعلاقات بين Spartans وODSTs - لذلك هناك الكثير من العناصر المختلفة التي تشكل نوعًا ما من الطبقات هناك...