يقول فريق Bloober إنه يشعر بالتواضع بسبب "العديد من الجثث" في هذا النوع من ألعاب الرعب متعددة اللاعبين
أصبح عالم ألعاب الرعب متعددة اللاعبين غير المتماثلة أكبر قليلاً مع لعبة Saw: Genesis وBloober Team وAnshar Studios التي تم تطويرها بشكل مشترك استنادًا إلى امتياز Lionsgate's Saw.
لقد تمكنت من الجلوس لمعاينة اللعبة لمدة 30 دقيقة تقريبًا في Summer Game Fest 2026، وسألت الفريق حول كيفية دخول هذه المساحة المزدحمة، حيث يبدو أن هوليوود ترى علامات الدولار وترمي تراخيصها على فرق مختلفة، ثم تترك بعض استوديوهات الألعاب لالتقاط القطع عندما لا تحقق اللعبة نجاحًا كبيرًا بما يكفي لمواصلة التطوير.
أخبرني رئيس قسم النشر في فريق Bloober، ميشال جيمبيكي، أن الفريق يعرف النتيجة، واعترف بأن ذلك يخيفهم. "نحن نعلم أن هذا السوق مشبع، أليس كذلك؟ هناك العديد من الجثث فيه، والعديد من الجثث [تشير إلى جثة في الغرفة التي تحمل طابع المنشار]. نحن خائفون من ذلك. نحن نشعر بالتواضع بسبب ذلك، لذلك نعلم أننا بحاجة إلى تجربة الكثير."
وتابع جيمبيكي: "لكن في الوقت نفسه، من منظور Bloober، قمنا بتأسيس ألعاب الطرف الأول مثل Cronos وSilent Hill، ومن الواضح أنها تتخصص في سرد القصص في عوالم خطية إلى حد ما، وهذه محاولة لدخول شيء جديد، قسم جديد تمامًا، وتصبح شركة أوسع بكثير."
يمكنك التحقق من انطباعاتي عن اللعبة أدناه لإلقاء نظرة فاحصة على لعبة الرعب متعددة اللاعبين القادمة.
Broken Mirror Games هي العلامة البديلة الداخلية الجديدة لفريق Bloober، وتمثل Saw: Genesis أول لعبة تم الإعلان عنها تحت الشعار. تم تطوير Saw: Genesis بالتعاون مع Anshar Studios، وسيتم إطلاقها لأول مرة على Steam Early Access في وقت لاحق من هذا العام.