Gears of War: حدث E-Day لأن البدء من جديد بدا أكثر متعة من Gears 6
ستشاهد Gears of War: E-Day مرة أخرى الشخصيات المفضلة لدى المعجبين مثل Marcus Fenix وDominic Santiago تتصدر اللعبة التالية في السلسلة، ولكن ماذا عن تلك التشويق التي لم يتم حلها من Gears 5؟ هل سنرى يومًا ما معالجة خيوط المؤامرة العالقة؟ لم يكشف المطور The Coalition عما إذا كانت Kait Diaz وفريقها سيعودون إلى العمل، لكن الاستوديو كشف عن سبب اختياره لصياغة مقدمة بدلاً من تكملة.
وفي حديثه إلى GameSpot، قال المدير الإبداعي للاستوديو مات سيرسي إن قصة Emergence Day كانت ببساطة القصة التي أراد أن يرويها أكثر من غيرها، مع سيطرة الشغف بالمشروع على المناقشات.
https://www.youtube.com/watch?v=Dk2Uf2Th9aM
"لدينا فرصة هنا لنروي قصة نريد أن نرويها. ما هي القصة التي نريد أن نرويها؟ لقد اخترنا E-Day،" قال سيرسي لـ GameSpot. "بعد Gears 5، قمنا بشحن مجموعة من الألعاب متتالية، وظهر الوباء في نفس الوقت. كان الجميع يقيمون وظائفهم، والمكان الذي يريدون العيش فيه، ولم يكن الأمر مختلفًا تمامًا بالنسبة لنا. كاستوديو، ماذا نريد أن نفعل في لعبتنا التالية؟ وهي تتوافق تمامًا مع Unreal Engine 5. بغض النظر عما نفعله، سنبدأ بمحرك أقراص ثابت فارغ."
"لذلك نظرنا إلى هذين الأمرين، والقصة التي نريد حقًا أن نرويها هي القصة التي كنا نتحدث عنها. وفرصة بناء كل هذه الأشياء - وليس فقط آلياتنا - ولكن الجراد، وشخصياتنا، وكل تلك الأشياء من الصفر، كانت جيدة جدًا بحيث لا يمكن تفويتها. لذا نظرنا إلى ذلك، وهي واحدة من تلك الأشياء التي يهيمن عليها الشغف مثل أي محادثة أخرى. نحن نحب هذه القصة، لكننا ذهبنا، "إذا كان كل ما نريد القيام به هو هذا،" فهذا هو ما يجب أن نفعل ذلك، وقد اخترنا ذلك للتو."
قدمت Gears 5 بعض الاكتشافات الكبيرة حول الجراد وأصولهم وارتباط Kait بكل شيء. في الوقت الحالي، يبدو أن الأصول المظلمة لـ Locust لن تكون نقطة حبكة مركزية في E-Day، لكن هذا لا يعني أن الحملة...