Gundam: يقول منتجو Rogue Orbit أنه لم يتم استخدام GenAI في تطويرها

  • 27 مشاهدة
  • 10/06/2026
كان الذكاء الاصطناعي التوليدي موضوعًا ساخنًا خلال Summer Game Fest، حيث قامت المزيد من شركات تطوير الألعاب بتنفيذه في المشاريع القادمة. إحدى الألعاب التي لا تستخدم هذه التكنولوجيا هي Gundam: Rogue Orbit، حيث أكد الإدخال التالي في سلسلة الرسوم المتحركة الميكا التي يرجع تاريخها لعقود من الزمن أن لعبتها من صنع الإنسان بنسبة 100٪. في حديثهم إلى GameSpot، كان لدى منتجي Gundam: Rogue Orbit، Yuya Tomiyama وShinya Satake، إجابة بسيطة عندما سئلوا عن اللعبة وكيف يتم تطويرها. قال المنتجون: "بالنسبة لهذا العنوان، يمكننا القول أنه لا يوجد استخدام توليدي للذكاء الاصطناعي". في المقابل، قوبل كشف Sega عن Crazy Taxi: World Tour باستقبال متباين بعد أن دافع مبتكر اللعبة الأصلي، Kenji Kanno، عن استخدام GenAI في تطويرها. بعد الكشف عن الذكاء الاصطناعي على Steam، قال كانو إن فناني اللعبة يستخدمون الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنتاج مواد مرجعية، ثم يبدأون في "رسم الشيء الفعلي". https://www.youtube.com/watch?v=fXtfc6DfBWc وكما أشار دانييل أحمد، مدير الأبحاث والرؤى في Niko Partners لأسواق آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا، فإن تقنيات GenAI مقبولة على نطاق واسع في الأسواق الآسيوية، في حين تلقت الأدوات معارضة ملحوظة في الغرب ويرجع ذلك جزئيًا إلى كيفية تدريبهم على الأعمال الحالية التي أنتجها فنانون بشريون. ينظر المبدعون إلى GenAI إلى حد كبير على أنها آلة سرقة أدبية، نظرًا لعدد منهم الذين يجدون أن عملهم قد تم استخدامه دون إذنهم أو ائتمانهم أو تعويضهم. ألعاب مثل Clair Obscur: Expedition 33 شعرت بهذا الارتداد، على الرغم من الترحيب بها كواحدة من أفضل الألعاب الجديدة لعام 2025، إلا أن استخدام أصول العنصر النائب للذكاء الاصطناعي أدى إلى خسارتها إحدى جوائز اللعبة. قال المطور Sandfall Interactive أن البشر سوف يقومون بكل شيء في ألعابه المستقبلية. كما تم انتقاد Crimson Desert أيضًا لاستخدامها GenAI - والذي تمت إزالته بسرعة بواسطة Pearl Abyss بعد اكتشافه - بينما انتقل المطورون الذين يقفون وراء الإصدارات الأخيرة مثل Subnautica 2 و007: First Light إلى...