إذا لم تكن مستعدًا للعرض، فلا تجبر Nintendo على ذلك
قرار Nintendo باستضافة Nintendo Direct في شهر يونيو هذا يحيرني. لم يكن العرض الافتراضي سيئًا، لكنه بالتأكيد لم يبهرني أيضًا. إن لعبة Deltarune رائعة جدًا، لذا كان من الجيد رؤية تاريخ إصدار الفصل الخامس، وأنا متأكد من أن الكثير من الأشخاص يشعرون بسعادة غامرة للعودة إلى Pokemon Pokopia ببطاقة التوسعة الجديدة. لكن الألعاب التي كان من الممكن أن تكون الأكثر نجاحاً في هذا Direct، Kingdom Hearts IV ونسخة جديدة لـ The Legend of Zelda: Ocarina of Time، حصلت على إعلانات تشويقية قصيرة للغاية لم تثير الكثير من الضجيج (بالنسبة لي، على أي حال). لقد شعرت أن لعبة Direct بأكملها باهتة إلى حد ما، وأتساءل لماذا لم تؤجل Nintendo عرضها حتى وقت لاحق من هذا العام.
إن المشهد الحالي لعروض الألعاب الافتراضية يدين بالكثير لNintendo. في حين أن العروض التقديمية الافتراضية الرئيسية التي يتم بثها مباشرة كانت جزءًا رئيسيًا من E3 عندما كان ذلك لا يزال موجودًا، فقد أنشأت Nintendo إطارًا لكيفية عمل واجهات العرض مع Directs، بدءًا من عام 2011. فصلت Nintendo نفسها بشكل أساسي عن E3 تمامًا في عام 2013، وتخلت عن عرضها المسرحي السنوي لاستضافة Directs فقط. ولهذا السبب، لم تعد Nintendo بحاجة إلى التقيد بالصيف للإعلان عن إعلانات كبيرة. أدرك المجتمع أن التوجيهات هي أمر خاص بهم، ويمكن استضافتهم في أي وقت.
لقد كان هذا أمرًا لا يصدق بالنسبة لشركة Nintendo حيث تمكنت من الحصول على عروض عندما يكون هناك شيء لعرضه. في حين أن بعض Directs كانت أكثر إثارة للإعجاب من غيرها، إلا أن معظمها - خاصة في السنوات الأخيرة - قامت بعمل رائع في إثارة حماسة الجمهور والتحدث عن لعبة واحدة على الأقل. شعر كل واحد بأنه منظم بعناية ومجهز جيدًا.
إن الافتقار إلى أسلوب لعب أو أخبار جوهرية لكل من Kingdom Hearts IV وThe Legend of Zelda: Ocarina of Time يجعلني أتساءل لماذا كشفت Nintendo عن أي شيء عنهما على الإطلاق. بدت هذه الإعلانات غير مطهية جيدًا، كما لو كان من الممكن أن يقضيا وقتًا أطول قليلاً في السرية قبل كشف النقاب عنهما أمام العالم.
المقارنة المباشرة...