Crazy Taxi: World Tour Dev يدافع عن استخدام GenAI

  • 28 مشاهدة
  • 08/06/2026
تعد لعبة Crazy Taxi: World Tour التي أعلنت عنها شركة Sega مؤخرًا من بين الألعاب التي تم تصنيعها جزئيًا باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، والآن دافع مبتكر السلسلة الأصلي، كينجي كانو، عن استخدام الاستوديو الخاص به للتكنولوجيا المثيرة للجدل. أخبر كوتاكو، عبر مترجم، أن فناني اللعبة سيستخدمون الذكاء الاصطناعي التوليدي لتوليد الأفكار، وبعد ذلك سوف "يرسمون الشيء الفعلي". وقال: "لذا فإن المبدعين الفعليين، كل شيء بدءًا من البرمجة إلى الأصول، كل شيء من صنع إنسان حقيقي. يتم استخدامه فقط كمرجع لهم للنظر إليه ومن ثم يقومون فعليًا بإنشاء الشيء الفعلي الذي سيدخل في اللعبة". ومضى كانو ليقول إنه يتوقع أن يصبح الذكاء الاصطناعي التوليدي "موضوعًا ساخنًا" في المستقبل أكثر مما هو عليه اليوم في مجال الألعاب. https://www.youtube.com/watch?v=fAWx3-pcZso تم اكتشاف استخدام World Tour للذكاء الاصطناعي التوليدي لأول مرة عن طريق الكشف عن الذكاء الاصطناعي للعبة على Steam. تنص على أنه تم استخدام "أدوات دعم" الذكاء الاصطناعي التوليدية أثناء تطوير اللعبة، وأنه "لم يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الإشارة إلى فناني الأداء في اللعبة." قال ناشر اللعبة، Sega، إنه يستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدية باعتبارها "أداة دعم" للمطورين بهدف السماح لهم "بالتركيز على المزيد من المهام الإبداعية". قال متحدث باسم Sega لـ Game Informer أن المطورين استخدموا الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء "أصول خلفية" في جولة حول العالم، وأن أصول الذكاء الاصطناعي لا تزال تخضع للمراجعة من قبل فريق التطوير. وقال محلل الصناعة دانييل أحمد، وهو مدير الأبحاث والرؤى في Niko Partners لأسواق آسيا والشرق الأوسط وشمال أفريقيا، إن استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي الجيني "أكثر قبولا" في الأسواق الآسيوية. وقال أحمد عن المطورين المقيمين في آسيا: "سوف يشهدون رد فعل عنيفًا هائلًا في الأسواق الغربية". وأضاف: "السؤال الحقيقي بالطبع هو ما إذا كان سيكون هناك تأثير مادي على المبيعات". حتى الآن، قال أحمد إنه لم يلاحظ الكثير من الأدلة حول التأثير السلبي على مبيعات الألعاب التي يتم الكشف عن استخدام الجينات فيها. واستشهد بأمثلة مثل Clair Obscur:...