إليك ما يفكر فيه المصمم الأصلي للعبة Gears Of War بشأن E-Day
لقد مر وقت طويل منذ أن كان منشئ Gears of War والمصمم الأصلي Cliff Bleszinski هو من يوجه السلسلة، لكنه شاهد بفارغ الصبر العرض الأول للقطات جديدة لأحدث لعبة، Gears of War: E-Day، خلال معرض ألعاب Xbox. وكأب فخور، شارك بليزينسكي استجابته الحماسية لما رآه.
كتب Bleszinski على X: "لقد أحببت الصراع مع شخصية Locust هذه، لكن من الغريب كيف سقطت الشخصيات الأخرى (ليست "العراة") بهذه السهولة. "لا يبدو أن الشخصية الصعبة كانت مختلفة تمامًا عن بعضها البعض لإظهار أنها بدس. لكن عملية إنقاذ وكشف رائعة".
قام Bleszinski أيضًا بالتعليق على أصل المنشار الكهربائي في E-Day.
"أفكر في الذهاب باستخدام منشار مستقيم للأعلى،" أشار بليزينسكي. "طريقة اللعب حكيمة - إذا كانوا سينتقلون إلى وضع "منشار يدوي واحد ومسدس يدوي واحد" ويقول شخص ما في مرحلة ما "لماذا لا تضع المنشار على البندقية اللعينة بالفعل!؟""
كانت السهولة النسبية التي تم بها إرسال بعض الجراد هي الشيء الذي اعترض عليه بليزينسكي، حيث يعتقد أن "الجراد يجب أن يكون له جلد سميك ودرع ويجب أن تتطور حلقة ردود الفعل في اللعبة لإظهار ذلك." لكنه بدا سعيدًا جدًا بالجوانب الأخرى للعبة.
قال بليزينسكي: "نعم، هناك ذلك الدمار الجميل الذي كنت أتمناه". "إن اللمحة الأطول لما يقوم به التحالف أمر مثير. والغطاء المنخفض للغاية هو لمسة لطيفة أيضًا ... يبدو Reavers وSeeders رائعين. أحب أرجل Reavers وتسلق الجدران."
بعد العرض، لخص بليزينسكي أفكاره.
"لذلك، نعم، يبدو E-day رائعًا، ومجموعة ميزات مذهلة، وتحسينات تقنية رائعة - والأهم من ذلك - يبدو أنه يتمتع بالقلب. علاوة على كل أنواع العنف والدمار المجنون."
أعلن Bleszinski اعتزاله تطوير الألعاب في عام 2018. ومع ذلك، فقد شارك مؤخرًا أفكاره بشأن لعبة أطلق عليها اسم Hollow Point، والتي وصفها بأنها "يلتقي جون ويك بكاري عن طريق Lovecraft Country".
أما بالنسبة لـ Gears of War: E-Day، فستكون لجهاز Xbox.