لا يرى مطورو Spyro الكثير من المقارنات مع طيرانها، باستثناء Iron Man أو Flight Sims
إن الإعلان عن لعبة Spyro the Dragon جديدة منذ أكثر من عقدين خلال معرض Xbox Game Showcase يهدف إلى تحقيق أهداف عالية مع التأكيد على أنها ستحتوي على طريقة لعب "رحلة التنين الحقيقية" لأول مرة. عند الحديث عن التحدي المتمثل في إدخال هذا الميكانيكي إلى مجموعة التنين الأساسية في مقابلة مع GameSpot، أشار المطورون في Toys For Bob إلى أنها لا تشبه أي شيء من أي لعبة أخرى.
وقال بول يان، رئيس استوديو Toys For Bob: "كان أحد التحديات الكبيرة هو أنه بينما كنا نفكر في الألعاب الأخرى التي تطرح هذا النوع من العمودية وحرية الطيران هذه، لم يكن هناك الكثير". "ربما تكون أقرب ما يتبادر إلى ذهني هي أجهزة محاكاة الطيران... أو ربما الطيران كشخصية من نوع الرجل الحديدي، لكن الأمر مختلف جدًا جدًا عن محاولة الحصول على جسدية تنين، وكذلك رشاقة تنين صغير ولكن قوي مثل سبايرو."
https://www.youtube.com/watch?v=ZYjMh8exEIQ
ت
"إنه أمر صعب، ولا يوجد شيء للمقارنة به، ولكنه يمثل أيضًا فرصة كبيرة بالنسبة لنا لأن هذا هو العامل الرئيسي الذي يميز Spyro في هذا المجال والقدرة على التحرك بهذه الطريقة."
أضاف المدير الإبداعي Lou Studdert أنه من المهم أن يشعر الطيران مثل Spyro وكأنه يطير كتنين. "إنه ليس طائرة نفاثة. إنه ليس طائرة ورقية. إنه تنين. إنه رفرفة جناح. إن الشعور بالطريقة التي تحلق بها هو أمر مهم جدًا لسبيرو ككل."
بالمقارنة مع ألعاب Spyro السابقة التي كانت في المقام الأول منصات ثلاثية الأبعاد مع الطيران الشراعي وعدد قليل من مستويات الطيران الخطية، فإن Spyro: A Realm Beyond تعد بعد ذلك بحرية الطيران الحقيقي، مما يعني المزيد من العمودية في تصميم المستوى.
يقول ستوديرت: "إنه يفتح بعدًا جديدًا لكيفية بناء مساحة اللعب لسبيرو". "يتعلق الأمر حقًا بالتأكد من أن مساحة اللعب بأكملها تشغلك بها، وتجذبك للتفاعل معها وتزيد من رحلتك أو تحافظ عليها أو تعززها... ستظل منخرطة على الأرض، ولكنها تضيف الآن أبعادًا إضافية...