مادن 27 يركل سنوات من ذاكرة العضلات إلى حافة الهاوية
على أرض الملعب، أصبح من الصعب الشكوى من مادن كمسلسل. الكثير من الانتقادات القديمة والموثوقة لم تعد تصمد أمام الواقع بعد الآن، حيث أن اللعبة كانت قوية أو أفضل منذ عدة سنوات حتى الآن. لقد كان إدخال تغييرات كبيرة للأفضل هو MO الأخير لفريق Tiburon. كان هذا صحيحًا لفترة قصيرة حتى قبل إحياء فريق College Football، وبدا الأمر أكثر صحة منذ ذلك الحين، حيث اكتسب هذا الفريق بعض التأثير على اتجاه ألعاب كرة القدم في EA كثنائي.
إحدى أبرز الطرق هي التحكم الأكبر الذي يضعه Madden في أيدي اللاعبين. لسنوات، بدا الأمر وكأن السلسلة تركز على تبسيط الميزات من أجل إرضاء المزيد من اللاعبين العاديين، ولكن الآن أصبح الفريق يفهم بشكل أفضل أن العمق هو كل شيء بالنسبة للاعبين الأكثر حماسًا في اللعبة. في Madden 27، من الأفضل التعبير عن هذا الالتزام المتجدد بالعمق على أرض الملعب، قبل اللقطة. لكن تلك التغييرات نفسها هي التي ستجعلهم يتخبطون في وحدات التحكم الخاصة بهم في البداية.
وذلك لأن الفريق قام بإصلاح كامل وإعادة تعيين عناصر التحكم لتعديلات ما قبل المفاجئة على الدفاع. لسنوات، كان لدي عدد من التعديلات المسبقة المدمجة في رأسي مثل ذاكرة العضلات الحقيقية. بدون وحدة تحكم في يدي، لم أتمكن بسهولة من إخبارك بكيفية تظليل WR بالداخل، أو كيفية تعيين ظهير خاطف لتغطية منطقة مسطحة بدلاً من ذلك، أو كيفية جعل صانع الألعاب الخاص بي يمنح هذا النطاق السريع بعض الوسادة الإضافية. سمح لي مادن بالقيام بكل هذه الأشياء، وكثيرًا ما أفعل ذلك، لكن الضغط على الزر الذي أدى إلى هذه التغييرات كان معقدًا للغاية لدرجة أنني تعلمت القيام بها على الطيار الآلي ولم أتمكن من تذكرها زرًا تلو الآخر.
https://www.youtube.com/watch?v=bqQtZ9xm_uI
هذا العام، لم يقم فريق Madden (وفريق College Football) بإضافة المزيد من التعديلات فحسب، بل قاموا أيضًا بإعادة تخطيط كل هذه المدخلات بذكاء. ومن خلال القيام بذلك، تم تقليل أي تعديل إلى حد كبير إلى زرين فقط، بعد أن كان أربعة أو أكثر لمعظم الأشياء من قبل.
وهذا يساعد بعدة طرق. من ناحية، إنها مجرد...