يريد Final Fantasy 7 Revelation أن تشعر الألعاب الصغيرة بأنها خيار مرة أخرى
كانت الألعاب الصغيرة للعبة Final Fantasy 7 Rebirth مثيرة للجدل عندما تم تقديمها لأول مرة، وبالنسبة للعبة Final Fantasy 7 Revelation، أعادت Square Enix صياغة كيفية "تسليمها" للاعبين. كانت إحدى الشكاوى الرئيسية المتعلقة بألعاب Rebirth الصغيرة هي الحجم الهائل لها وكيف أن إكمالها كان إلزاميًا لفتح تواريخ Materia أو Gold Saucer النادرة بشخصيات معينة.
وفي حديثه إلى GameSpot، أكد مخرج السلسلة Naoki Hamaguchi أنه على الرغم من عودة الألعاب الصغيرة، إلا أن معظمها سيكون اختياريًا وسيقدمون عناصر لتخصيص الشخصية كمكافآت بدلاً من العناصر التي تعمل على تحسين الشخصيات في القتال، كما هو الحال في Rebirth.
وقال هاماجوتشي عبر مترجم: "لقد لاحظنا تنوع التعليقات التي تلقيناها حول الألعاب المصغرة وكميتها، وكنا على علم بذلك". "في الوقت نفسه، تعد سلسلة النسخة الجديدة بمثابة تكريم للعبة Final Fantasy 7 الأصلية. عندما شرعنا في إنشاء Revelation، لم تكن نيتنا أبدًا إنتاج أو تقليل عدد الألعاب المصغرة، وكنا نفكر أكثر في كيفية تقديم هذه الألعاب بشكل أفضل للاعبين اليوم."
"وشعرنا أنه إذا كانت الألعاب المصغرة اختيارية، ومع ذلك فهي مرتبطة بشكل كبير بنمو الشخصية، وأنه سيتعين عليك لعبها من أجل السماح لشخصيتك بالنمو أكثر، فسوف تبدو أقل اختيارية. لذلك في سفر الرؤيا، حرصنا على تخفيف هذه الضرورة أكثر قليلاً، لتسهيل الأمر على اللاعبين لعب الألعاب المصغرة بإرادتهم. لذلك قد يكون الأمر مرتبطًا أكثر بالشخصيات واللاعبين الذين يرغبون في تخصيص الشخصيات أكثر -- و مهتمون أكثر بهذا الجزء من تجربة الألعاب - لا تتردد في المشاركة بشكل أكبر في الألعاب المصغرة، في حين أن الأشخاص الذين قد يرغبون في تعزيز تجربة المعركة والتعمق فيها أكثر، فلدينا المزيد من ذلك مرتبط بالمعارك على وجه التحديد.
https://www.youtube.com/watch?v=fEhujmFOBDE
لم تكن هناك نظرة أولية على Final Fantasy 7 Revelation فحسب...