Call Of Duty: Modern Warfare 4 DMZ تضيف نظامًا مطلوبًا يشبه GTA
يعود وضع DMZ إلى لعبة Modern Warfare 4، مما يعيد أسلوب Call of Duty في أسلوب إطلاق النار "عالي المخاطر مقابل المكافأة العالية". تتوسع Infinity Ward في الميزات الموجودة في DMZ الأصلية، وتتضمن Modern Warfare 4 نظامًا مطلوبًا جديدًا "يشبه GTA"، مما يجعل اللعب بصوت عالٍ أكثر خطورة.
تعد خريطة Hajin الخاصة بـ DMZ منطقة معادية، حيث يرغب اللاعبون في النهب وإجراء عملية استخراج ناجحة بكل ممتلكاتهم الثمينة ومعداتهم. تأتي المخاطر من قتال أعداء الذكاء الاصطناعي بالإضافة إلى لاعبين حقيقيين آخرين قد يتطلعون إلى سرقة غنائمهم.
وصفت إنفينيتي وارد مدينة هجين بقولها: "عندما تضغط على العالم، يتراجع العالم".
يتضمن ذلك ميزة "تصنيف النجوم" الجديدة للوضع، والتي تبدو تشبه إلى حد كبير نظامًا شبيهًا بنظام Grand Theft Auto لملاحظة مقدار الاهتمام الذي يجذبه اللاعب من القوى المتعارضة. وأوضح المطور ذلك بالقول إنه كلما زاد قتال اللاعب، أصبحت المعارضة أكثر صرامة في منطقة معينة، وسيبدأ العدو في نشر تهديدات أكبر. أحد الأمثلة المقدمة هو أن طائرة هليكوبتر قد تطارد لاعبًا ذو رتبة نجمية عالية.
ومع ذلك، يمكن للاعبين اختيار استخدام التخفي للقضاء على الأعداء، لأن هذا لن يتم احتسابه ضمن نظام النجوم. ستوفر واجهة المستخدم أيضًا مؤشرات تتيح للاعبين معرفة متى يكون الذكاء الاصطناعي على وشك اكتشافهم، مما يتيح فرصة للاختباء للاختباء وكسر خط الرؤية.
يضيف نظام مستوى الحرارة الجديد هذا طبقة جديدة إلى DMZ، مما يجبر اللاعبين على الاختيار بين خوض معركة صاخبة أو الاقتراب متخفيًا للحصول على فرص أفضل للبقاء. الموت في المنطقة المجردة من السلاح يعني خسارة كل شيء. يتضمن ذلك جميع معدات اللاعب، والغنائم التي تم جمعها، وحتى المشغل نفسه، ما لم يكن لديه الأموال النقدية الموجودة في اللعبة لإعادتها.
تقدم Infinity Ward أول نظرة رسمية على DMZ للعبة Modern Warfare 4 خلال معرض Xbox Games Showcase في 7 يونيو.
سيتم إصدار Call of Duty: Modern Warfare 4 في 23 أكتوبر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X|S...